D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg

D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg von Allsop,  Dave, Avon,  John, Baker,  Keith, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Benham,  Bill, Boros,  Zoltan, Boyer,  Colin, Burdett,  Christopher, Canavan,  Paul Scott, Chaturvedi,  Sidharth, Chippy, Cook,  Adam, Crawford,  Jeremy, Deschamps,  Eric, Dillon,  Dan, Drebas,  Olga, Engle,  Jason A., Gariba,  Caroline, Giorello,  Tomas, Hagan,  Brian, Hannigan,  Leesha, Helmigh,  Suzanne, Hooper,  Fred, Hurwitz,  Lake, Introcaso,  James, Johnston,  Miles, Jones,  Andrew, Keiser,  Sam, Kok,  Julian, Komarck,  Michael, Lee,  Adam, Lemen,  Ron, Lunter,  Titus, Lyon,  Howard, Mercier,  Efflam, Moyer,  Lee, Oliver,  Ben, Parillo,  Lucio, Petrisor,  Ben, Pozas,  Claudio, Prescott,  Steve, Proce,  Vincent, Ravenna,  Jenn, Reynolds,  Wayne, Scott,  Dan, Spearing,  Craig J, Stella,  Zack, Stewart,  Matt, Straub,  Philip, Tapia,  Matias, Tedin,  Mark, Trego-Erdner,  Cory, Valenzuela,  Brian, Valeza,  Brian, Wen,  Charlie, Wood,  Shawn, Wootten,  Ben, Wyatt,  James, Yanner,  Kieran, Zhang,  James
Vertreibe die Schatten des Krieges Ob an Bord eines Flugschiffs oder in einem Zugwaggon – mach dich auf den Weg in vielfältige Abenteuer, eingehüllt in einen Mantel aus Intrigen! Entdecke Geheimnisse, die während eines zerstörerischen Krieges verschollen gingen, einem Krieg, in dem magiebetriebene Waffen einen ganzen Kontinent bedrohten. In dieser Nachkriegswelt durchdringt Magie jedermanns Alltag, und alle möglichen Leute zieht es nach Sharn, einer Stadt der Wunder, in der Wolkenkratzer den Himmel berühren. Wirst du dein Glück in den gefährlichen Straßen finden oder verfluchte Schlachtfelder reinigen? Wirst du dich mit den mächtigen Drachenmalhäusern abgeben? Wirst du als Zeitungsreporter, Universitätsforscher oder Regierungsspion die Wahrheit aufdecken? Oder wirst du ein Schicksal schmieden, das den Narben des Krieges trotzt? Dieses Buch enthält alles, was Spieler und Spielleiter benötigen, um die Welt von Eberron zu erforschen, darunter die neue Charakterklasse Magieschmied — ein Meister magischer Erfindungen — sowie Monster, die von uralten Kriegsmächten erschaffen wurden. Wird Eberron in ein neues blühendes Zeitalter eintreten oder wird sich der Schatten des Krieges erneut herabsenken?
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Mordenkainens Foliant der Feinde

D&D: Mordenkainens Foliant der Feinde von Allsop,  Dave, Babbey,  Tom, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Berube,  Michael, Boros,  Zoltan, Briclot,  Aleksi, Burburan,  Filip, Burdett,  Christopher, Cavotta,  Matt, Chaturvedi,  Sidharth, Chevrier,  Jedd, Cox,  Ed, Crawford,  Jeremy, Drebas,  Olga, England,  Wayne, Erdner,  Cory Trego-, Gerard,  Justin, Grant-West,  Lars, Hannigan,  Leesha, Hodgson,  Jon, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, Jacobson,  Tyler, Kok,  Julian, Landerman,  Daniel, Lawson,  Olly, Lee,  Adam, Lyon,  Howard, Mahy,  Warren, Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Miller,  Aaron, Murphy,  Scott, Nelson,  Jim, O'Connor,  William, Palacios,  Efrem, Paquette,  Adam, Petrisor,  Ben, Pozas,  Claudio, Proce,  Vincent, Rey,  Rob, Sardinha,  Richard, Schwalb,  Robert J, Seaman,  Chris, Sernett,  Matt, Shkipin,  Ilya, Spearing,  Craig J, Stella,  Zack, Straub,  Philip, Syme,  Bryan, Trampier,  David A., Waters,  Anthony S., Whitters,  Richard, Winter ,  Steve, Wood,  Shawn, Wootten,  Ben, Yum,  Min, Zhang,  Xi James
Warum hassen sich Zwerge und Duergar gegenseitig? Warum gibt es so viele verschiedene Arten von Elfen? Was befindet sich im Herzen des Blutkriegs, der großen kosmischen Auseinandersetzung zwischen Dämonen und Teufeln, welcher die Existenz aller Dinge bedroht, sollte je eine Seite siegreich sein. Mordenkainen kennt diese und weitere Antworten – und nun kannst du sie auch erfahren. Dieses Buch baut auf den Schriften des berühmten Zauberers aus der Welt von Greyhawk auf, zusammengetragen während eines Lebens, das allein der Forschung und Lehre verschrieben war. Auf seinen Reisen in andere Welten und Ebenen der Existenz hat er viele Freundschaften geschlossen und genauso oft sein Leben riskiert, um seinen Wissensdurst zu stillen. Die ersten fünf Kapitel enthalten Informationen für den Spielleiter, um die beschriebenen kosmischen Konflikte mit Leben und Inhalt zu füllen. Spieler finden ebenfalls neues Material, darunter auch neue Spielerrassen. Zusätzlich zu Mordenkainens Wissen über die endlosen Kriege des Multiversums enthält dieses Buch Spielwerte für Dutzende neuer Monster, darunter neue Dämonen und Teufel, neue Varianten für Elfen und Duergar, sowie eine Vielzahl neuer Kreaturen aus den verschiedenen Existenzebenen. Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
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Xanathar Kartenset

Xanathar Kartenset von Alexander,  Rob, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Boros,  Zoltan, Bradley,  Christopher, Bradley,  Noah, Burley,  Sam, Chevrier,  Jedd, Crawford,  Jeremy, Drebas,  Olga, Ejsing,  Jesper, England,  Wayne, Hannigan,  Leesha, Hodgson,  Jon, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, jD, Kok,  Julian, Lübke,  Raphael, Mahy,  Warren, Molnar,  Mark, Murphy,  Scott, Paquette,  Adam, Pozas,  Claudio, Proce,  Vincent, Sartor,  A.M., Seaman,  Chris, Sladek,  David, Spearing,  Craig J, Trego-Erdner,  Cory, Trott,  Beth, Vega,  Jose, Whitters,  Richard, Wootten,  Ben, Yum,  Min
Diese Box enthält 95 widerstandsfähige, laminierte Spielkarten, die allen Zauberkunden neue Optionen eröffnen. Enthalten sind brandneue Zauber, die im Buch Xanathars Ratgeber für Alles beschrieben werden.
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Magische Gegenstände (Deutsch)

D&D: Magische Gegenstände (Deutsch) von Alexander,  Rob, Allsop,  Dave, Bader,  Daren, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Belledin,  Steven, Beyit,  Kerem, Bradley,  Noah, Briclot,  Aleksi, Burburan,  Filip, Ceran,  Milivoj, Chaturvedi,  Sidharth, Conceptopolis, Crawford,  Mike Mearls Jeremy, E.W.Hekaton, Ejsing,  Jesper, England,  Wayne, Fiegenschuh,  Emily, Fischer,  Scott M., Gerard,  Justin, Haegen,  Cyril Van Der, Hodgson,  Jon, Horsley,  Ralph, Jacobson,  Tyler, jD, Juta,  Jason, Keiser,  Sam, King,  Chad, Kovacs,  Vance, Lawson,  Olly, Lukacs,  Chuck, Lyon,  Howard, Maderna,  Victoria, Miller,  Aaron, Molnar,  Mark, Nielsen,  Terese, O'Connor,  William, Ortiz,  Hector, Paquette,  Adam, Pozas,  Claudio, Prescott,  Steve, Rapoza,  David, Rey,  Rob, Riley,  Aaron J., Salehi,  Amir, Schley,  Mike, Seaman,  Chris, Sevestre,  Sean, Shkipin,  Ilya, Sinek,  Carmen, Spearing,  Craig J, Stanko,  John, Stone,  Alex, Tapia,  Matias, Thomas,  Joel, Trego-Erdner,  Cory, Trott,  Beth, Vitale,  Raoul, Walpole,  Tyler, Wen,  Julian Kok Joon, Whitters,  Richard, Widermann,  Eva, Winters,  Mark, Wootten,  Ben, Yanner,  Kieran, Zhang,  James
Enthält 294 strapazierfähige, laminierte Karten mit einem Schatz voller magischer Waffen, Rüstungen und anderer wundersamer Gegenstände. Mit allen Spielwerten auf der einen und atmosphärischen Illustrationen auf der anderen Seite. Das perfekte Hilfsmittel, mit dem Spielleiter ihre Schurken ausstatten und Belohnungen für die Helden der Spieler ausschütten können.
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Monsterkarten 6-16 (Deutsch)

D&D: Monsterkarten 6-16 (Deutsch) von Babbey,  Tom, Bader,  Daren, Balmet,  John-Paul, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Berube,  Michael, Boros,  Zoltan, Bradley,  Christopher, Briclot,  Aleksi, Burburan,  Filip, Burdett,  Christopher, Burley,  Sam, Burns,  Mike, Burt,  Wesley, Ceran,  Milivoj, Chevrier,  Jedd, Conceptopolis, Cook,  Adam Danger, Crawford,  Jeremy, Devon,  Kurt Huggins und Zelda, Dillon,  Julie, Dorman,  Dave, Ejsing,  Jesper, Elmasli,  Emrah, England,  Wayne, Faille,  Mike, Fiegenschuh,  Emily, Gas,  Toma Feizo, Giorello,  Tomas, Gist,  E.M., GrantWest,  Lars, Haegen,  Cyril Van Der, Hekaton,  E.W., Hodgson,  Jon, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, Jacobson,  Tyler, jD, Kovacs,  Vance, Landerman,  Daniel, Lee,  Peter, Ljunggren,  Daniel, Look,  Lindsey, Lübke,  Raphael, Lunter,  Titus, Maniak,  Slawomir, Mar,  Andrew, Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Moeller,  Christopher, Molnar,  Mark, Nelor,  Marco, Nelson,  Jim, Nelson,  Mark A., Ortiz,  Hector, Pancoast,  Ryan, Paquette,  Adam, Pavelec,  Jim, Perkins,  Christopher, Pfeilschiefter,  Kate, Prescott,  Steve, Proce,  Vincent, Riche,  Darrell, Rogers,  Ned, Roller,  Scott, Sandner,  Jasper, Sass,  Mike, Sasso,  Marc, Schwalb,  Robert J, Shkipin,  Ilya, Sims,  Chris, Sinek,  Carmen, Spearing,  Craig J, Stegg,  Annie, Stella,  Zack, Stewart,  Matt, Stokes,  Anne, Swanland,  Raymond, Sweet,  Justin, Tapia,  Matias, Thompson,  Rodney, Townshend,  Matt Sernett Steve, Trego-Erdner,  Cory, Turkel,  Autumn Rain, Vargo,  David, Vohwinkel,  Franz, Whitters,  Richard, Wood,  Sam, Wootten,  Ben, Wyatt,  James, Yanner,  Kieran, Yum,  Min, Zug,  Mark
Enthält 74 strapazierfähige, laminierte Spielkarten, die eine Vielzahl tödlicher Monster der Herausforderungsgrade 6 bis 16 beschreiben. Auf der einen Seite enthalten sie die Spielwerte, auf der anderen Seite ein Abbild des Monsters. Somit sind sie perfekt geeignet, den Spielleiter im Spiel zu unterstützen.
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Monsterkarten 0-5 (Deutsch)

D&D: Monsterkarten 0-5 (Deutsch) von Babbey,  Tom, Bader,  Daren, Balmet,  John-Paul, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Berube,  Michael, Boros,  Zoltan, Bradley,  Christopher, Briclot,  Aleksi, Burburan,  Filip, Burdett,  Christopher, Burley,  Sam, Burns,  Mike, Burt,  Wesley, Ceran,  Milivoj, Chevrier,  Jedd, Conceptopolis, Cook,  Adam Danger, Crawford,  Jeremy, Devon,  Kurt Huggins und Zelda, Dillon,  Julie, Dorman,  Dave, Ejsing,  Jesper, Elmasli,  Emrah, England,  Wayne, Faille,  Mike, Fiegenschuh,  Emily, Gas,  Toma Feizo, Giorello,  Tomas, Gist,  E.M., GrantWest,  Lars, Haegen,  Cyril Van Der, Hekaton,  E.W., Hodgson,  Jon, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, Jacobson,  Tyler, jD, Kovacs,  Vance, Landerman,  Daniel, Ljunggren,  Daniel, Look,  Lindsey, Lübke,  Raphael, Lunter,  Titus, Maniak,  Slawomir, Mar,  Andrew, Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Moeller,  Christopher, Molnar,  Mark, Nelor,  Marco, Nelson,  Jim, Nelson,  Mark A., Ortiz,  Hector, Pancoast,  Ryan, Paquette,  Adam, Pavelec,  Jim, Perkins,  Christopher, Pfeilschiefter,  Kate, Prescott,  Steve, Proce,  Vincent, Riche,  Darrell, Robert,  Peter Lee, Rogers,  Ned, Roller,  Scott, Sandner,  Jasper, Sass,  Mike, Sasso,  Marc, Schwalb,  J., Sernett,  Matt, Shkipin,  Ilya, Sims,  Chris, Sinek,  Carmen, Spearing,  Craig J, Stegg,  Annie, Stella,  Zack, Stewart,  Matt, Stokes,  Anne, Swanland,  Raymond, Sweet,  Justin, Tapia,  Matias, Thompson,  Rodney, Townshend,  Steve, Trego-Erdner,  Cory, Turkel,  Autumn Rain, Vargo,  David, Vohwinkel,  Franz, Whitters,  Richard, Wood,  Sam, Wootten,  Ben, Wyatt,  James, Yanner,  Kieran, Yum,  Min, Zug,  Mark
Enthält 178 strapazierfähige, laminierte Spielkarten, die eine Vielzahl tödlicher Monster der Herausforderungsgrade 0 bis 5 beschreiben. Auf der einen Seite enthalten sie die Spielwerte, auf der anderen Seite ein Abbild des Monsters. Somit sind sie perfekt geeignet, den Spielleiter im Spiel zu unterstützen.
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers

D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers von Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Boros,  Zoltan, Cearley,  Clint, Chaturvedi,  Sidharth, Felix,  Jason, Fiegenschuh,  Emily, Grant-West,  Lars, Hannigan,  Leesha, Hurwitz,  Lake, Jacobson,  Tyler, Keiser,  Sam, Kok,  Julian, Kollros,  Mathias, Moeller,  Christopher, Murphy,  Scott, Proce,  Vincent, Spearing,  Craig J, Trego-Erdner,  Cory, Wood,  Shawn, Woodal,  Bill Benham Lysa Chen Kiel Chenier Dan Dillon Claire Hoffman James Introcaso Greg Marks Alan Patrick Ben Petrisor Travis
In der Stadt Waterdeep gibt es ein Gasthaus, das Klaffende Portal, benannt nach dem weit offenen Loch in seinem Schankraum. Über diesen bröckelnden Schacht gelangt man in ein labyrinthartiges Gewölbe, das nur die wagemutigsten Abenteurer zu betreten wagen. Bekannt als Undermountain, ist dieses unterirdische Reich das Verlies des Wahnsinnigen Magiers Halaster Schwarzmantel. Lange hat der Wahnsinnige Magier in den vergessenen Tiefen residiert und über die Jahre sein Reich mit Monstern, Fallen und Rätseln angereichert. Aber für welchen Zweck? Diese Frage ist Grund vieler Spekulationen und Sorgen. Das Abenteuer setzt die spannenden Erlebnisse in Waterdeep: Drachenraub fort und begleitet die Charaktere von Stufe 5 bis 20, während sie Halasters Verlies erforschen. Dreiundzwanzig Ebenen des Undermountain werden im Detail beschrieben, ergänzt durch die unterirdische Zuflucht des Schädelhafens. Schätze und Geheimnisse gibt es in Hülle und Fülle – doch sei stets auf der Hut!
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Waterdeep: Drachenraub

D&D: Waterdeep: Drachenraub von Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Boros,  Zoltan, Carter,  Michele, Cearley,  Clint, Chaturvedi,  Sidharth, Daarken, Deschamps,  Eric, Drebas,  Olga, Gray,  Scott Fitzgerald, Haeck,  James J., Hannigan,  Leesha, Horsley,  Ralph, Introcaso,  James, Jacobson,  Tyler, Keiser,  Sam, Kok,  Julian, Lee,  Adam, Lemmer,  Alayna, Moeller,  Christopher, Mohan,  Kim, Murphy,  Scott, Pavelec,  Jim, Pozas,  Claudio, Proce,  Vincent, Rogers,  Ned, Sernett,  Matt, Spearing,  Craig J, Thompson,  Jason, Trego-Erdner,  Cory, Whitters,  Richard, Winters,  Mark, Wood,  Shawn, Wu,  Bayard, Yanner,  Kieran
Der berühmte Forscher Volothamp Geddarm braucht eure Hilfe bei einer einfachen Aufgabe. Damit beginnt eine verrückte Hetzjagd durch die Viertel von Waterdeep, bei der ihr einen schurkischen Plan aufdeckt, bei dem einige der einflussreichsten Persönlichkeiten der Stadt involviert sind. Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen! 2. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2021-11-17
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Handbuch Okkulte Helden

Handbuch Okkulte Helden von Brookes,  Robert, McFarland,  Ben, Nelson,  Jason, Seifter,  and Mark, Spearing,  Craig J
Wandle auf unsichtbaren Pfaden!Manchmal deuten unheimliche Dinge auf Geheimnisse hin, welche hinter dem Schleier der Furcht verborgen liegen. In einer alten, von Magie erfüllten Welt gibt es Fragen, die niemals beantwortet werden können - oder sollten. Manche Ermittler stoßen auf derart furchtbare Enthüllungen, dass sie darum beten, dass der Wahnsinn ihnen dieses Wissen wieder nimmt. Dieses Handbuch bietet neue Optionen für Helden, welche das Offensichtliche ignorieren und hinter den Schleier blicken, die dunklen Geheimnisse der Welt zu erkunden. Erweitere das Repertoire deines Kinetikers, stärke dein Phantom oder verknüpft deine okkulten Kräfte mit denen eines Gottes. Erlerne mentale Magie, gewinne Zugang zu okkulten Fähigkeiten und siehe, welche Rolle das Okkulte auf Golarion spielt. Dieses Handbuch enthält neue Fähigkeiten und Werkzeuge für jeden Spieler des Pathfinder-Rollenspieles:- Archetypen, Klassenmerkmale, Talente und Zauber, um alle sechs neuen Klassen der Ausbauregeln VII: Okkultes zu erweitern und zu verfeinern.- Archetypen wie die Seelenklinge, den Schüler der Turmkarten und den Primalisten für Kern- und Mischklassen. - Dutzende neuer Zauber für arkane, göttliche und mentalmagische Zauberkundige.- Neue okkulte Talente, welche esoterisches Flair verleihen, plus übersinnliche Fertigkeitsspezialisierungen für jeden Charakter.- Okkulte Rituale untergegangener Zivilisationen, darunter das Binden von Elementargeistern des alten Jistka und die sarkorische Kunst des Götterrufens.
Aktualisiert: 2020-09-15
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Handbuch: Gefolgsleute und Anhänger

Handbuch: Gefolgsleute und Anhänger von Duckwitz,  Brian, Minchin,  Philip, Nelson,  and Jason, Spearing,  Craig J
Es ist gut zu wissen, dass jemand auf Deinen Rücken achtet!Mit dem vorliegenden Handbuch: Gefolgsleute und Anhänger werden deine Abenteuer doppelt so aufregend! Nutze neue Regeln, um deinen Abenteurer zu einem Teil einer Truppe zu machen. Egal ob du einen großen Baumhirten züchtest, der dir als monströser Gefolgsmann dient, oder mit anderen Dieben das ganz große Ding planst, in diesem Handbuch findest du alles Erforderliche an Regeln dafür. Neue Optionen ermöglichen es dir, das Maximum aus deinen Verbündeten zu ziehen oder sie sogar spontan zu entwickeln. Dieser Band enthält etwas für jedes Charakterkonzept, seien es zu bindende Externare oder Mäzene für einen Künstler.In diesem Band findest du:- Thematisch aufgebaute Tabellen mit Dutzenden neuer monströser Gefolgsleute der unterschiedlichsten Kreaturenarten samt ihrer effektiver Gefolgsmannstufen.- Optionen, wie Klassenfähigkeiten von der Unterstützung von Gefolgsleuten profitieren können, darunter Barden-Harmonien und auf Zusammenarbeit ausgelegt Schurkentricks.- Zahlreiche neue Methoden, Gefolgsleute zu erlangen und einzusetzen, darunter auch magische Bestien, die als Tiergefährten dienen, wie man niedrigstufige Rekruten als Teams rekrutiert und magische Gegenstände als Gefolgsleute nutzt.- Neue Archetypen, die es Charakteren ermöglichen, sich auf ihre Gefolgsleute zu konzentrieren, darunter der Fahrende Ritter, der Konstruktreiter-Alchemist und der als Lehrmeister agierende Magier.- Neue auf Kampagnen ausgelegte Regeln, die es gestatten, heimlich Teams aus Verbrechern in der Zeit zwischen den Abenteuern zu rekrutieren, die Unterstützung von Kunstliebhabern zu gewinnen und alles für Notfälle vorzubereiten!
Aktualisiert: 2020-09-15
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