Pathfinder 2 – Die Klippenwacht (Abenteuerpfad)

Pathfinder 2 – Die Klippenwacht (Abenteuerpfad) von Ansari,  Saif, Astruga,  David, Augunas,  Alexander, Bernard,  Olivier, Cabrera,  Carlos, Catalan,  Jessica, Epperson,  Jay, Fields,  Benjamin U., Frandsen,  Kim, Glass,  Leo, Glicker,  Stephen, Groves,  Jim, Hladkova,  Vlada, Juta,  Jason, Keeley,  Jason, Kimmel,  Mike, Kronewitter,  Cole, Loza,  Luis, Lundeen,  Ron, Michaels,  Jacob W., Mortimer,  Patchen, Mullen,  Andrew, Murphy,  Hilary Moon, Nakhodkin,  Artur, Perks,  Ian, Phelan,  Samantha, Posada,  Sandra, Raes,  Kyle T., Renie,  Patrick, Riggs,  Alex, Roberts,  John S., Rosenberger,  Roena, Ross,  David N., Sayre,  Michael, Silvera,  Ricardo Padierne, Stewart,  Amber, Stojanovic,  Darko, Sutter,  James L., Suursoo,  Jessé, Valdez,  Diego, Welham,  Mike, White,  Andrew, Yaksha,  Brian, Yarova,  Vicky
Die gnadenlosen Straßen von Absalom. In der größten Stadt der Region der Inneren See steht die Jahrhundertfeier des Strahlenden Festivals bevor. Pünktlich wird hierzu das einst von einem Erdbeben zerstörte, nun sanierte und als Festgelände dienende Klippenviertel wieder zugänglich gemacht. Wie in jedem Stadtteil Absaloms wird auch hier eine eigene Stadtwache aufgestellt, die vom Klippenrevier aus Verbrechen aufklärt und Übeltätern nachstellt. In der vorliegenden Kampagne übernehmen die Spieler die Rollen von Angehörigen der absalomer Stadtwache mit dem Auftrag, die Bevölkerung zu schützen. Auf sie warten kleine Ganoven und mächtige Verbrecherbosse, Bankräuber, Serienmörder, Gefängnisausbrecher, Kultisten und finstere Verschwörer. Ihre Missionen werden sie von der 1. Stufe bis zur 20. Stufe führen – sofern sie überleben und man ihre Leichen nicht eines Morgens zerschlagen im Rinnstein liegend oder im Hafenbecken treibend findet… Dieser Band enthält u.a. neben den sechs Kapiteln der Kampagne… - Artikeln zu den verschiedenen Stadtteilswachen von Absalom und den Verbrecherbanden der Stadt - Informationen zum Strahlenden Festival, Gefängnissen der Inneren See und Belagerungsfesten rund um Absalom - Die Lebensweise der Sahkili, eine Übersicht zu Vudra und die Nagagöttin Ravithra - Neue Archetypen, Schätze, Zauber, Gifte, Monster… Und vieles mehr!
Aktualisiert: 2022-11-03
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Mythgart – Abenteuer des dunklen Meisters – Anthologie (5E)

Mythgart – Abenteuer des dunklen Meisters – Anthologie (5E) von Eastman,  Benjamin L., Miller,  M Wayne, Ovalle,  Carlos, Ovalle,  Holly, Pawlik,  Kelly, Sawatsky,  Jon, Stone,  Phil, Waller,  Karl, Welham,  Mike
In dieser Abenteuer-Anthologie finden sich insgesamt elf Kurzabenteuer. Sie wurden von Kobold Press ursprünglich in der Reihe Warlock Lair Adventures herausgegeben und sind allesamt in der legendären und mystischen Welt von Mythgart angesiedelt. Die Abenteuer des dunklen Meisters vertiefen viele Ideen, die bereits in anderen auf Deutsch erschienenen Bänden aus der Welt von Mythgart angerissen wurden, darunter das Mythgart-Weltenbuch, das Handbuch der Helden und Mythgart-Sagas. Vielfach bauen sie auf Monstern aus dem Buch der Bestien auf, zum Teil spielen sie im Alten Margreve, jenem uralten lebendigen Waldgebiet, das bereits in den Bänden Geschichten aus dem Alten Margreve und dem Margreve Spielerhandbuch ausführlich thematisiert wurde. Die in diesem Band veröffentlichten Abenteuer sind geeignet für Charaktere der Stufen 1 bis 7 und machen besonders viel Spaß, wenn sie mit den neuen spezifischen Völkern aus dem Handbuch der Helden oder dem Margreve-Spielerhandbuch gespielt werden. ● Falsches Spiel (Stufe 1) ● Aufruhr im Hühnerstall (Stufe 2) ● Der Zorn des Dornenkönigs (Stufe 2) ● Das Bagiennik-Spiel (Stufe 2-3) ● Der wandernde Welpe (Stufe 4) ● Der Turm der Rückkehrer (Stufe 4-5) ● Schmugglerpfade (Stufe 5) ● Die versunkene Bibliothek von Qezzit Qire (Stufe 5) ● Der Stolz der Pilzkönigin (Stufe 6) ● Renn wie der Teufel (Stufe 6) ● Begegnungen im Mondschein (Stufe 6-7)
Aktualisiert: 2022-12-03
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Margreve Spielerhandbuch (5E)

Margreve Spielerhandbuch (5E) von Anders,  Lou, Corley,  Matthew, Dillon,  Dan, Introcaso,  James, Sawatsky,  Jon, Sustare,  Dennis, Welham,  Mike
Der Wald ruft – Und Helden werden antworten! Der Wald mit Namen "Alter Margreve" war schon alt, wenn viele der Götter noch jung waren. Königreiche erheben sich und zerbröckeln außerhalb der Grenzen dieses Waldes, doch der Wald selbst sein eigenes unabhängiges Reich dar, unberührt von den Veränderungen in der Welt. Es ist ein Ort, an dem Erinnerungen und uralte Magie in Baumkreisen schlummert. Wo es zahlreiche Geheimnisse zu ergründen und Schätze zu entdecken gibt. Das Margreve Spielerhandbuch für "5e" gibt dir alles an die Hand, was du als Spieler brauchst, um die tiefen, dunklen Gebiete des Margreve zu bereisen - und wieder lebendig herauszukommen. Zum Inhalt gehören: • Drei neue spielbare Rassen aus dem tiefen Wald: Alseide, Erina und Harzlinge • Neue urtümliche Pfade für Barbaren und Bärlinge • Waldbasierte Klassenoptionen für Kleriker, Druiden, Waldläufer, Schurken, Magier und Hexenmeister • 13 neue Tiergefährten • 6 neue Talente und ein neuer Hintergrund für Waldbewohner • 45 neue Zauber • Neue magische Gegenstände Auf insgesamt 60 Seiten findet man alles, was für einen Besuch des Alten Margreve unverzichtbar ist.
Aktualisiert: 2022-12-03
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Eisengötter I

Eisengötter I von Jacobs,  James, Lundeen,  Ron, Reynolds,  Sean K., Scott,  Amber E., Welham,  Mike
Schaut hinauf zu den Sternen! Seit Jahrtausenden liegen in Numeria Geheimnisse vergraben, welche nicht von Golarion stammen. Dieses Land weit im Norden Avistans birgt das Vermächtnis einer fremden Zivilisation, das eifersüchtig von der Technikliga bewacht wird. Doch nach Ewigkeiten voll wahnsinniger Träume erwacht in der Silberkuppe eine furchtbare Macht – das Zeitalter der Eisengötter beginnt! Der vorliegende Band enthält die ersten drei Teile des Abenteuerpfades Eisengötter. Diese Kampagne beginnt im Dorf Fackel im numerianischen Hinterland. Von dort aus führt sie eine Gruppe von Spielercharakteren an die verschiedensten Orte in diesem Land der Superwissenschaft. In Numeria treffen barbarische Stammeskultur und Erzeugnisse einer Hochtechnologie zusammen. Die Charaktere werden mit den Hinterlassenschaften außergolarischer Wesen konfrontiert und müssen sich Mächten stellen, die ihnen technologisch weit voraus sind. Werden sie gegenüber der kalten metallischen Macht der Eisengötter bestehen? Oder werden sie im Plasmafeuer vergehen?
Aktualisiert: 2020-04-06
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Eisengötter II

Eisengötter II von Crenshaw,  Paris, Daigle,  Adam, een, Garringer,  Mark, Groves,  Jim, Jacobs,  James, L,  Ron, Logue,  Nicolas, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Robben,  Janina, Scott,  Amber E., Spicer,  Neil, Taylor,  Russ, Welham,  Mike
Widerstand ist zwecklos!Seit Jahrtausenden liegen in Numeria Geheimnisse vergraben, welche nicht von Golarion stammen. Dieses Land weit im Norden Avistans birgt das Vermächtnis einer fremden Zivilisation, das eifersüchtig von der Technikliga bewacht wird. Doch nach Ewigkeiten voll wahnsinniger Träume erwacht in der Silberkuppe eine furchtbare Macht - das Zeitalter der Eisengötter beginnt!Der vorliegende Band enthält die letzten drei Teile des Abenteuerpfades Eisengötter. Nachdem die Kampagne die Charaktere vom Dorf Fackel über Schrottwall bis nach Iadenveigh geführt hat, sind die Todestäler die nächste Station auf dem Weg nach Sternenfall und zur Silberkuppe. Können die Charaktere wichtige Verbündete finden und den Würgegriff der Technikliga über Numeria brechen? Und können sie Kollektiv, den ersten der Eisengötter, bei seinem Plan aufhalten, in höchste Sphären aufzusteigen?
Aktualisiert: 2020-09-15
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