Nintendo hat heute einen weltweiten Bekanntheitsgrad.
Als das Unternehmen in den 1980er Jahren den amerikanischen Videospielmarkt in den Fokus nahm, fanden sie eine zusammengebrochene Branche vor, die sich in den Jahren zuvor selbst zerstört hatte.
Genau diesen Zustand konnte Nintendo für sich nutzen, um einen durchschlagenden Erfolg zu erringen. Dies machte die Marke Nintendo erst zu der Marke, die wir heute kennen.
Ein Erfolg, der Anfang der 1990er Jahre in einem elektronischen Spiel mündete.
„Tetris“
„Tetris“ etablierte sich quer durch alle Altersklassen und machte das Videospiel zur gesellschaftlichen anerkannten Freizeitbeschäftigung.
Die Geschichte wie Nintendo zu „Tetris“ kam und „Tetris“ auf den Game Boy, ist spannend wie ein Krimi. Das Buch begibt sich auf eine Zeitreise in die Anfänge und Erfolgsgeschichten einer Branche.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Nintendo hat heute einen weltweiten Bekanntheitsgrad.
Als das Unternehmen in den 1980er Jahren den amerikanischen Videospielmarkt in den Fokus nahm, fanden sie eine zusammengebrochene Branche vor, die sich in den Jahren zuvor selbst zerstört hatte.
Genau diesen Zustand konnte Nintendo für sich nutzen, um einen durchschlagenden Erfolg zu erringen. Dies machte die Marke Nintendo erst zu der Marke, die wir heute kennen.
Ein Erfolg, der Anfang der 1990er Jahre in einem elektronischen Spiel mündete.
„Tetris“
„Tetris“ etablierte sich quer durch alle Altersklassen und machte das Videospiel zur gesellschaftlichen anerkannten Freizeitbeschäftigung.
Die Geschichte wie Nintendo zu „Tetris“ kam und „Tetris“ auf den Game Boy, ist spannend wie ein Krimi. Das Buch begibt sich auf eine Zeitreise in die Anfänge und Erfolgsgeschichten einer Branche.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Nintendo hat heute einen weltweiten Bekanntheitsgrad.
Als das Unternehmen in den 1980er Jahren den amerikanischen Videospielmarkt in den Fokus nahm, fanden sie eine zusammengebrochene Branche vor, die sich in den Jahren zuvor selbst zerstört hatte.
Genau diesen Zustand konnte Nintendo für sich nutzen, um einen durchschlagenden Erfolg zu erringen. Dies machte die Marke Nintendo erst zu der Marke, die wir heute kennen.
Ein Erfolg, der Anfang der 1990er Jahre in einem elektronischen Spiel mündete.
„Tetris“
„Tetris“ etablierte sich quer durch alle Altersklassen und machte das Videospiel zur gesellschaftlichen anerkannten Freizeitbeschäftigung.
Die Geschichte wie Nintendo zu „Tetris“ kam und „Tetris“ auf den Game Boy, ist spannend wie ein Krimi. Das Buch begibt sich auf eine Zeitreise in die Anfänge und Erfolgsgeschichten einer Branche.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Eine Nintendo-Zeitreise von 1988 bis 2001, in welcher der Autor seine eigenen Kindheits- und Jugenderlebnisse mit dem japanischen Videospielhersteller schildert. Für Nintendo-Fans ein absolutes Muss!
Aktualisiert: 2022-12-01
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Eine Nintendo-Zeitreise von 1988 bis 2001, in welcher der Autor seine eigenen Kindheits- und Jugenderlebnisse mit dem japanischen Videospielhersteller schildert. Für Nintendo-Fans ein absolutes Muss!
Aktualisiert: 2022-11-17
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Über viele Jahre hinweg wurde der zunehmende Einfluss von Computerspielen auf ihre Nutzer unter den potenziellen Gefahren der Aggressionssteigerung, suchtähnlicher Abhängigkeit oder des nachhaltig negativen Einflusses auf die Lernfähigkeiten stigmatisiert. Dabei zeigt die moderne Forschung ein oftmals konträres Bild zu der landläufigen Meinung, dass das Spielen mit Konsolen, Handys und Computern einen allzu negativen Einfluss auf die meist jungen Nutzer ausübt.
In einer Zusammenstellung jahrelanger Forschungsergebnisse soll dieses Buch dazu beitragen, das Themenfeld der Einflussnahme von Computerspielen auf die Kompetenzentwicklung von zumeist beruflichen Fähigkeiten genau zu durchleuchten.
Aktualisiert: 2020-02-15
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Über viele Jahre hinweg wurde der zunehmende Einfluss von Computerspielen auf ihre Nutzer unter den potenziellen Gefahren der Aggressionssteigerung, suchtähnlicher Abhängigkeit oder des nachhaltig negativen Einflusses auf die Lernfähigkeiten stigmatisiert. Dabei zeigt die moderne Forschung ein oftmals konträres Bild zu der landläufigen Meinung, dass das Spielen mit Konsolen, Handys und Computern einen allzu negativen Einfluss auf die meist jungen Nutzer ausübt.
In einer Zusammenstellung jahrelanger Forschungsergebnisse soll dieses Buch dazu beitragen, das Themenfeld der Einflussnahme von Computerspielen auf die Kompetenzentwicklung von zumeist beruflichen Fähigkeiten genau zu durchleuchten.
Aktualisiert: 2020-07-01
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Von Actraiser bis Zelda, von Aladdin bis Yoshi's Island: Das definitive Super-NIntendo-Artbook für Sammler, Liebhaber und Fans. Mit fast 900 exklusiven Abbildungen, Screenshots, Maps und Artikeln zu den schönsten Videospielklassikern einer uvergesslichen Ära.
Aktualisiert: 2021-05-07
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Nintendo hat heute einen weltweiten Bekanntheitsgrad.
Als das Unternehmen in den 1980er Jahren den amerikanischen Videospielmarkt in den Fokus nahm, fanden sie eine zusammengebrochene Branche vor, die sich in den Jahren zuvor selbst zerstört hatte.
Genau diesen Zustand konnte Nintendo für sich nutzen, um einen durchschlagenden Erfolg zu erringen. Dies machte die Marke Nintendo erst zu der Marke, die wir heute kennen.
Ein Erfolg, der Anfang der 1990er Jahre in einem elektronischen Spiel mündete.
"Tetris"
"Tetris" etablierte sich quer durch alle Altersklassen und machte das Videospiel zur gesellschaftlichen anerkannten Freizeitbeschäftigung.
Die Geschichte wie Nintendo zu "Tetris" kam und "Tetris" auf den Game Boy, ist spannend wie ein Krimi. Das Buch begibt sich auf eine Zeitreise in die Anfänge und Erfolgsgeschichten einer Branche.
Aktualisiert: 2020-01-01
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Nintendo hat heute einen weltweiten Bekanntheitsgrad.
Als das Unternehmen in den 1980er Jahren den amerikanischen Videospielmarkt in den Fokus nahm, fanden sie eine zusammengebrochene Branche vor, die sich in den Jahren zuvor selbst zerstört hatte.
Genau diesen Zustand konnte Nintendo für sich nutzen, um einen durchschlagenden Erfolg zu erringen. Dies machte die Marke Nintendo erst zu der Marke, die wir heute kennen.
Ein Erfolg, der Anfang der 1990er Jahre in einem elektronischen Spiel mündete.
„Tetris“
„Tetris“ etablierte sich quer durch alle Altersklassen und machte das Videospiel zur gesellschaftlichen anerkannten Freizeitbeschäftigung.
Die Geschichte wie Nintendo zu „Tetris“ kam und „Tetris“ auf den Game Boy, ist spannend wie ein Krimi. Das Buch begibt sich auf eine Zeitreise in die Anfänge und Erfolgsgeschichten einer Branche.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Der Collector's Companion SNES - PAL entstand zwischen Winter 2014 & Sommer 2015 nach langen und ausführlichen Nachforschungen. Der Autor war lange auf der Suche nach einem geeigneten Guide, der auch dazu geeignet ist auf Flohmärkten oder Messen mitgenommen zu werden. Auf dem Markt verfügbare Alternativen waren jedoch für diese Zwecke unzureichend. Um diese Lücke auf dem deutschen Markt zu schließen, wurde selbst eine ausführliche Recherche vorgenommen um wirklich alle Spiele, sowie die wichtigsten Variationen, die im PAL-Markt erschienen zusammenzutragen. Gerade die verschiedenen Varianten sind für ernsthafte Sammler von höchstem Interesse und wurden meist sträflich vernachlässigt. Die in diesem Guide gesammelten Preise können, obwohl sie auf tatsächlichen Verkäufen der letzten Monate basieren, nur einen Anhaltspunkt darstellen! Niemand kann vorhersehen wie sich das Sammelfeld SNES PAL in den nächsten Jahren entwickeln wird, doch rückt das Thema, durch eine steigende Anzahl von Neueinsteigern wieder näher in die Mitte der Gesellschaft. Für diese, sowie auch langjährige Sammler, soll der Collector's Companion ein hilfreicher Begleiter sein, welcher davor schützt zu viel zu bezahlen oder gute Gelegenheiten nicht als solche zu erkennen.
Dieses Buch wurde als Begleiter konzipiert, entsprechend wurde beim Umfang vor allem Wert darauf gelegt wirklich relevante Informationen zusammen zu tragen, ohne sich in unnötige Details zu verstricken. Um den Umfang handlich zu halten wurde im ersten Part auf Abbildungen verzichtet. Besonders seltene oder wertvolle Module, die sogenannten GEMS, sind im Hauptteil (+) gekennzeichnet worden. Für diese Titel finden sich viele weitere wichtigen Informationen im DELUXE-Part.
Dieses Buch ist daher für all jene geeignet, die sich einen handlichen Überblick über das Sammelfeld SNES verschaffen wollen. Auch für langjährige Sammler enthält es viele interessante Informationen und mit der Preisliste auch nützliches Wissen.
Aktualisiert: 2022-04-20
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