Mit Swift 3 und Objective-C professionelle Apps entwickeln – das Praxisbuch für alle iOS-Entwickler
Diese komplett überarbeitete und aktualisierte Neuauflage bietet Ihnen einen vollständigen Überblick über alle wichtigen Methoden und Techniken der iOS 10-Programmierung. Thomas Sillmann zeigt Ihnen, wie Sie auf einer sauberen Code-Basis zukunftsfähige Apps für iPhone, iPad und Apple Watch entwickeln.
Entwickeln, warten und erweitern Sie Ihre eigenen, mobilen Anwendungen
Sie lernen Swift 3 und Objective-C von Grund auf kennen und erfahren alles Wissenswerte über die Grundlagen der iOS-Entwicklung sowie die Entwicklungsumgebung Xcode. Darauf aufbauend beschäftigen Sie sich mit zentralen Themen der iOS-Programmierung wie MVC-Pattern, View-Controller und Views sowie Datenhaltung.
Um fortgeschrittene Bereiche wie Local und Push Notifications und alle verfügbaren Arten von Extensions geht es in den folgenden Kapiteln. Abgerundet wird das Buch durch die Themen Unit-, UI- und Performance-Tests, Versionierung mit Git sowie der Arbeit im Team mit dem Xcode-Server. Schließlich veröffentlichen Sie im App Store eigene professionelle Anwendungen für iPhone, iPad und Apple Watch.
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Aktualisiert: 2022-10-11
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Swift 3 für Ein- und Umsteiger – von den Basics bis zu fortgeschrittenen Techniken
Der unentbehrliche Begleiter für alle, die mit Swift 3 ihre eigenen Apps programmieren wollen. Sowohl komplette Neueinsteiger als auch erfahrene Programmierer lernen fundiert und mithilfe von Beispielen, die Sprache optimal einzusetzen. Darüber hinaus erhalten Sie eine komplette Referenz der Sprache.
Swift 3 von Grund auf verstehen
Von der grundlegenden Erstellung von Variablen, Konstanten und Funktionen über die objektorientierte Programmierung mittels Klassen und Methoden bis hin zu Subscripts, Generics und Access Control vermittelt Ihnen Autor Thomas Sillmann sämtliche Sprachmerkmale und Besonderheiten von Swift. Dabei berücksichtigt er auch fortgeschrittene Themen wie Swift als protokollorientierte Programmiersprache und zeigt ausführlich, wie Sie Ihren Code mit Playgrounds testen können.
Objective-C-Code weiter verwenden
An jeweils passender Stelle werden Vergleiche zwischen Swift und Objective-C angestellt, so dass Objective-C-Entwickler schnell erkennen, wie sie bestimmte Aufgaben mit Swift angehen und lösen. In einem Extra-Kapitel wird außerdem gezeigt, wie Sie Objective-C- und Swift-Code mischen und bestehende Projekte nach Swift migrieren können.
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Aktualisiert: 2022-07-05
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Mit Swift 3 und Objective-C professionelle Apps entwickeln – das Praxisbuch für alle iOS-EntwicklerDiese komplett überarbeitete und aktualisierte Neuauflage bietet Ihnen einen vollständigen Überblick über alle wichtigen Methoden und Techniken der iOS 10-Programmierung. Thomas Sillmann zeigt Ihnen, wie Sie auf einer sauberen Code-Basis zukunftsfähige Apps für iPhone, iPad und Apple Watch entwickeln.
Entwickeln, warten und erweitern Sie Ihre eigenen, mobilen AnwendungenSie lernen Swift 3 und Objective-C von Grund auf kennen und erfahren alles Wissenswerte über die Grundlagen der iOS-Entwicklung sowie die Entwicklungsumgebung Xcode. Darauf aufbauend beschäftigen Sie sich mit zentralen Themen der iOS-Programmierung wie MVC-Pattern, View-Controller und Views sowie Datenhaltung.
Um fortgeschrittene Bereiche wie Local und Push Notifications und alle verfügbaren Arten von Extensions geht es in den folgenden Kapiteln. Abgerundet wird das Buch durch die Themen Unit-, UI- und Performance-Tests, Versionierung mit Git sowie der Arbeit im Team mit dem Xcode-Server. Schließlich veröffentlichen Sie im App Store eigene professionelle Anwendungen für iPhone, iPad und Apple Watch. Extra: E-Book insideSystemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
Aktualisiert: 2023-04-13
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Mit Swift 3 und Objective-C professionelle Apps entwickeln – das Praxisbuch für alle iOS-EntwicklerDiese komplett überarbeitete und aktualisierte Neuauflage bietet Ihnen einen vollständigen Überblick über alle wichtigen Methoden und Techniken der iOS 10-Programmierung. Thomas Sillmann zeigt Ihnen, wie Sie auf einer sauberen Code-Basis zukunftsfähige Apps für iPhone, iPad und Apple Watch entwickeln.
Entwickeln, warten und erweitern Sie Ihre eigenen, mobilen AnwendungenSie lernen Swift 3 und Objective-C von Grund auf kennen und erfahren alles Wissenswerte über die Grundlagen der iOS-Entwicklung sowie die Entwicklungsumgebung Xcode. Darauf aufbauend beschäftigen Sie sich mit zentralen Themen der iOS-Programmierung wie MVC-Pattern, View-Controller und Views sowie Datenhaltung.
Um fortgeschrittene Bereiche wie Local und Push Notifications und alle verfügbaren Arten von Extensions geht es in den folgenden Kapiteln. Abgerundet wird das Buch durch die Themen Unit-, UI- und Performance-Tests, Versionierung mit Git sowie der Arbeit im Team mit dem Xcode-Server. Am Ende veröffentlichen Sie im App Store eigene professionelle Anwendungen für iPhone, iPad und Apple Watch.
Aktualisiert: 2023-04-13
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Swift 3 für Ein- und Umsteiger – von den Basics bis zu fortgeschrittenen TechnikenDer unentbehrliche Begleiter für alle, die mit Swift 3 ihre eigenen Apps programmieren wollen. Sowohl komplette Neueinsteiger als auch erfahrene Programmierer lernen fundiert und mithilfe von Beispielen, die Sprache optimal einzusetzen. Darüber hinaus erhalten Sie eine komplette Referenz der Sprache. Swift 3 von Grund auf verstehenVon der grundlegenden Erstellung von Variablen, Konstanten und Funktionen über die objektorientierte Programmierung mittels Klassen und Methoden bis hin zu Subscripts, Generics und Access Control vermittelt Ihnen Autor Thomas Sillmann sämtliche Sprachmerkmale und Besonderheiten von Swift. Dabei berücksichtigt er auch fortgeschrittene Themen wie Swift als protokollorientierte Programmiersprache und zeigt ausführlich, wie Sie Ihren Code mit Playgrounds testen können. Objective-C-Code weiter verwendenAn jeweils passender Stelle werden Vergleiche zwischen Swift und Objective-C angestellt, so dass Objective-C-Entwickler schnell erkennen, wie sie bestimmte Aufgaben mit Swift angehen und lösen. In einem Extra-Kapitel wird außerdem gezeigt, wie Sie Objective-C- und Swift-Code mischen und bestehende Projekte nach Swift migrieren können.
Aktualisiert: 2023-04-13
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App-Entwicklung für iOS mit Xcode und Swift
Ein Alltag ohne mobile Endgeräte ist heute kaum noch vorstellbar. Mindestens das Smartphone, oft auch ein Tablet oder Notebook sind quasi immer dabei. Dafür braucht es passende Anwendungen, kurz Apps, die den Besonderheiten dieser Geräte Rechnung tragen.
Für iOS ist als Programmiersprache für Apps vor allem Swift angesagt, worauf sich dieses Buch konzentriert.
Es vermittelt Ihnen den Einstieg in die Programmierung von iOS-Apps mit Swift und dem Entwicklungstool Xcode, ohne Vorwissen im Bereich Swift-Programmierung und iOS-Entwicklung vorauszusetzen. Das Buch unterstützt Sie beim Selbststudium, dient aber auch als Basis, wenn Sie das Programmieren von iOS-Apps in Seminaren oder Kursen kennenlernen.
Die Quellcodes, mit denen im Buch gearbeitet wird, stehen auf der Webseite des Verlags zum Download bereit.
Aus dem Inhalt:
• Das iOS-System
• Xcode-Projekte erstellen
• Kernkonzepte der iOS-Entwicklung
• Verbindungen und Ereignisse
• Layoutfragen
• Mächtigere Komponenten
• Umgang mit persistenten Daten
• Apps mit Web-Technologie und Cordova
• Als Apple-Entwickler registrieren
• iOS Human Interface Guidelines
• Veröffentlichung im App Store
• Grundlagen der OOP
• Erste Grundlagen in Swift
Der Autor
Ralph Steyer ist Diplom-Mathematiker und seit 1996 im Bereich EDV-Schulung, Programmierung und Beratung selbstständig. Seine Spezialgebiete sind die Internetprogrammierung und objektorientierte Softwareentwicklung. Er unterrichtet als Dozent an einer Bankakademie sowie an einer Fachhochschule. Zudem schreibt er für verschiedene Computermagazine und ist Autor zahlreicher Fachbücher.
Aktualisiert: 2023-01-10
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