Die Autorinnen untersuchen, wie Menschen, deren Asylantrag in Deutschland abgelehnt wurde, Abschiebung und „freiwillige Ausreise“ in den Kosovo erleben. In vier qualitativen Untersuchungen widmen sie sich der Frage, welche subjektive Bedeutung diese Erfahrung hat, gehen auf die besondere Situation von Kindern ein und legen dar, wie das Leben nach der Rückkehr weitergeht. Sie zeigen, dass Migration und deren staatliche Regulierung durch Abschiebung und „freiwillige Ausreise“ nicht nur politisch brisante Themen darstellen, sondern für die Betroffenen auch kritische Lebensereignisse sind.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Die Autorinnen untersuchen, wie Menschen, deren Asylantrag in Deutschland abgelehnt wurde, Abschiebung und „freiwillige Ausreise“ in den Kosovo erleben. In vier qualitativen Untersuchungen widmen sie sich der Frage, welche subjektive Bedeutung diese Erfahrung hat, gehen auf die besondere Situation von Kindern ein und legen dar, wie das Leben nach der Rückkehr weitergeht. Sie zeigen, dass Migration und deren staatliche Regulierung durch Abschiebung und „freiwillige Ausreise“ nicht nur politisch brisante Themen darstellen, sondern für die Betroffenen auch kritische Lebensereignisse sind.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Aventuria - Schleiertänzerin Heldenset Kooperatives Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 18 Jahren. Spieldauer: 30-90 Minuten Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich. Ihr befindet euch auf einer gefährlichen Mission ins Herz des Dornenreiches Oron, in dem die Erzdämonin Belkelel als Herrin der Schwarzfaulen Lust angebetet wird. Um euer Ziel zu erreichen und danach lebend aus Oron herauszukommen, werdet ihr mehr Körpereinsatz benötigen als manchem von euch lieb ist. Dieses Heldenset enthält das Heldendeck der Novadischen Sharisad Karima al’Jamila und eine Fülle aufreizender Schergen. Außerdem bieten wir euch mit der „Orgie der Dornen“ ein erotisches Abenteuer, das sich ausdrücklich an erwachsene Spieler richtet.
Aktualisiert: 2022-08-10
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Aventuria - Nedime, die Tochter des Kalifen Abenteuerset Kooperatives Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 14 Jahren. Spieldauer: 60 Minuten pro Session* (*Das gesamte Abenteuer dauert 8 bis 12 Sessions) Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich. Sultan Hasrabal ben Yakuban, auch bekannt als der Windkönig, Zaubersultan und Meister der sechs Elemente, hat Nedime, die Tochter des Kalifen, entführt. Viele wackere Helden haben bereits versucht, sie zu befreien, doch keiner von ihnen wurde jemals wiedergesehen! Wird es dir gelingen, gegen Dschinne, Fabelwesen und andere seltsame Gestalten der Tulamidischen Nächte zu bestehen und Nedime zu befreien? Nedime, die Tochter des Kalifen ist ein Solo-Abenteuer für Aventuria – Das Abenteuerkartenspiel. Baue aus insgesamt 60 großformatigen Tarotkarten den Palast des Sultans zusammen und entsende Nacht für Nacht deinen Helden, um die Räume des Palastes zu erforschen und den Geschichten seiner geheimnisvollen Bewohner zu lauschen! Dein Ziel ist es, die Kalifentochter Nedime zu befreien, doch bis dahin musst du zahlreiche Gegner überwinden und Geheimnisse ergründen. Eines ist sicher: es wird viele Nächte und viele Palasterkundungen erfordern, um dein Ziel zu erreichen! Dieses Abenteuer wurde gezielt für einen einzelnen Helden entwickelt und enthält zahlreiche Spielmechaniken, um das Solo-Spiel unterhaltsam und abweckslungsreich zu gestalten. Ein Mehrspieler-Modus sorgt dafür, dass ihr euch den Gefahren des Palasts auch als Gruppe stellen könnt. Ein großformatiger Palastplan, Hasrabal-Karten, Geschichtskarten, Schicksalskarten, Herzkarten und viele weitere Spielelemente sorgen dafür, dass jeder neue Vorstoß in den Sultanspalast aufregend und herausfordernd ist und du niemals genau weißt, womit du es beim nächsten Mal zu tun bekommst.
Aktualisiert: 2022-03-31
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Die Autorinnen untersuchen, wie Menschen, deren Asylantrag in Deutschland abgelehnt wurde, Abschiebung und „freiwillige Ausreise“ in den Kosovo erleben. In vier qualitativen Untersuchungen widmen sie sich der Frage, welche subjektive Bedeutung diese Erfahrung hat, gehen auf die besondere Situation von Kindern ein und legen dar, wie das Leben nach der Rückkehr weitergeht. Sie zeigen, dass Migration und deren staatliche Regulierung durch Abschiebung und „freiwillige Ausreise“ nicht nur politisch brisante Themen darstellen, sondern für die Betroffenen auch kritische Lebensereignisse sind.
Aktualisiert: 2023-04-01
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Forschungsdrang und Rollenspiel Motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge Folgt das aventurische Rittertum authentisch dem realhistorischen Vorbild? Wie weit gehen die Parallelen zwischen dem Bosparanischen Imperium und seinem irdischen Pendant, dem antiken Rom, tatsächlich? Welche Folgen hat der Pakt mit einem Erzdämonen für die menschliche Seele? Hätte ein demokratischer Herrschaftsansatz in Aventurien Aussicht auf Erfolg? Diese und viele weitere Fragen, wie sie in so manch einer Rollenspielrunde über die Jahrzehnte immer wieder aufgekommen sein mögen, werden im Rahmen dieses Sammelbandes von unterschiedlichen wissenschaftlichen Standpunkten aus beleuchtet und diskutiert. Somit bietet der Band nicht nur eine frische Art der Auseinandersetzung mit vielen Aspekten der phantastischen Welt Aventurien, sondern auch eine spannende Retrospektive auf die nunmehr 35 Jahre währende Geschichte des erfolgreichsten deutschen Pen-&-Paper-Rollenspiels Das Schwarze Auge.
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Verena Biskup,
Sebastian Bolte,
Zoltan Borod,
Steffen Brand,
Sandra Braun,
Tristan Denecke,
Stefan Donecker,
Arndt Drechsler,
Karin Fenböck,
Fufu Frauenwahl,
Bastian Gillner,
Tobias Hainz,
Annegret Heinrich,
Michael Jaecks,
Regina Kallasch,
Alexander Kalniņš,
Marc-André Karpienski,
Lukas Daniel Klausner,
Nele Klumpe,
Djamila Knopf,
Georg Koch,
Marcus Koch,
Patrick Körner,
Christina Krauss,
Martin Krieger,
Philipp-M. Lang,
Jennifer S. Lange,
Annika Maar,
Ben Maier,
Felix Mertikat,
Julia Metzger,
Katarina Nebelin,
Marian Nebelin,
Katharina Niko,
Oliver Overheu,
Anja di Paolo,
Tia Rambaran,
Janina Robben,
Matthias Rothenaicher,
Wolfgang Sattler,
Nadine Schäkel,
Fabian Schempp,
David Schmidt,
Lukas Schmutzer,
Tobias M. Scholz,
Elif Siebenpfeiffer,
Mia Steingräber,
Martin Tschiggerl,
Arne Vangheluwe,
Thomas Walach,
Johannes Walter,
Sabine Weiß,
Rabea Wieneke,
Michael Witmann,
Ugurcan Yüce,
Malte Zirbel
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Die Autorinnen untersuchen, wie Menschen, deren Asylantrag in Deutschland abgelehnt wurde, Abschiebung und „freiwillige Ausreise“ in den Kosovo erleben. In vier qualitativen Untersuchungen widmen sie sich der Frage, welche subjektive Bedeutung diese Erfahrung hat, gehen auf die besondere Situation von Kindern ein und legen dar, wie das Leben nach der Rückkehr weitergeht. Sie zeigen, dass Migration und deren staatliche Regulierung durch Abschiebung und „freiwillige Ausreise“ nicht nur politisch brisante Themen darstellen, sondern für die Betroffenen auch kritische Lebensereignisse sind.
Aktualisiert: 2023-04-11
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Das Quellenbuch beschreibt zauberkundige Diener dunkler Mächte und ihre magischen Fähigkeiten. Spielleiter finden hier eine Auswahl an würdigen Gegnern für ihre Abenteurergruppen, und Spieler erhalten die Gelegenheit, auch die finsteren Seiten der Zauberei zu erkunden.
Aktualisiert: 2020-09-28
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Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Dieses Landkartenset bringt die beiden Provinzen im Westen des Mittelreiches im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler. Passend zu der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Albernia und den Windhag. Neben der OutGame-Karte, einer Übersichtskarte der geographischen Regionen und einer politischen Karte enthält das Landkartenset auch eine stimmungsvolle InGame-Karte der Siebenwindküste, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte. Alle enthaltenen Landkarten wurden komplett neu designt. Die OutGame-Karten sind zudem hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den mehr als zehn Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven der Spielhilfe und der Rüstkammer der Siebenwindküste. Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:-Detaillierte Karte der Siebenwindküste, A2-InGame-Karte der Siebenwindküste, A3-Übersichtskarte der geographischen Regionen der Siebenwindküste, A3-Politische Karte der Siebenwindküste, A3-Stadtpläne von Abilacht, Harben, Honingen, Kyndoch und Winhall, A4-Stadtplan von Havena, A3 -Stadtteil-Plan von Havena in A4
Aktualisiert: 2022-05-18
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Regelbuch für das Fantasy-Rollenspiel MIDGARD (5. Regeledition). Regeln für das Magiesystem, Zauber und Zauberwerk.
Aktualisiert: 2020-09-28
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