Aventuria – Schleiertänzerin Heldenset

Aventuria – Schleiertänzerin Heldenset von Biskup,  Verena, Knopf,  Djamila, Kraus,  Christian, Lonsing,  Christian, Metzger,  Julia, Steingräber,  Mia
Aventuria - Schleiertänzerin Heldenset Kooperatives Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 18 Jahren. Spieldauer: 30-90 Minuten Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich. Ihr befindet euch auf einer gefährlichen Mission ins Herz des Dornenreiches Oron, in dem die Erzdämonin Belkelel als Herrin der Schwarzfaulen Lust angebetet wird. Um euer Ziel zu erreichen und danach lebend aus Oron herauszukommen, werdet ihr mehr Körpereinsatz benötigen als manchem von euch lieb ist. Dieses Heldenset enthält das Heldendeck der Novadischen Sharisad Karima al’Jamila und eine Fülle aufreizender Schergen. Außerdem bieten wir euch mit der „Orgie der Dornen“ ein erotisches Abenteuer, das sich ausdrücklich an erwachsene Spieler richtet.
Aktualisiert: 2022-08-10
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Die Schwarze Katze – Nachtgeheul 3. überarb. Auflage

Die Schwarze Katze – Nachtgeheul 3. überarb. Auflage von Brand,  Steffen, Brothage,  Tim, Haertl,  Julian, Metzger,  Julia, Möbis,  Carolina, Schäkel,  Nadine, Ullrich,  Jens
Die spitzen Ohren der Erwachten horchen auf, wenn das wehklagende Nachtgeheul der Geister Havenas durch die Gassen hallt. Es gilt sich den Schrecken der Nächte zu stellen doch nur mutige Katzenherzen vermögendie Angst zu überwinden um siegreich hervorzugehen. Diese Anthologie enthält drei Abenteuer mit dem Schwerpunkt auf düstere Geistergeschichten in denen die grenzen zwischen Totenreich und die Welt der Sterblichen ineinander überfließen. In Polternde Geister purzeln die Helden aus schierer Not direkt in ein verlassenes Gemäuer. Die dort hausenden Geister sind über die Störung ganz und gar nicht erfreut doch dann tritt unerwartet eine dritte Partei auf den Plan. Die Gefahren Jenseits des Spiegels sind den Erwachten Havenas bekannt. Niemand würde sich dort hinaus trauen. Doch dann winkt den Helden plötzlich Ruhm und Reichtum. Wenn sie nur den mysteriösen Turm inmitten des Nebels erreichen könnten ... Der Hund von Orkendorf ist ein Märchen, dass kleinen Kätzchen erzählt wird, damit sie des Nachts nicht das schützende Nest verlassen. Als eine grausame Mordwelle über die Katzen Havenas einbricht flüstert man hinter vorgehaltener Pfote, dass der gräßliche Geisterhund daran schuld sei. Sogar sichtungen soll es gegeben haben. Diese Anthologie ist geeignet für Spieler, die einem angenehmen kalten Hauch über den Rücken wertschätzen. Der Ahnenvater Zerzal sei euch gewogen in diesen düsteren Nächten.
Aktualisiert: 2022-10-13
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Forschungsdrang und Rollenspiel

Forschungsdrang und Rollenspiel von Biskup,  Verena, Bolte,  Sebastian, Borod,  Zoltan, Brand,  Steffen, Braun,  Sandra, Denecke,  Tristan, Donecker,  Stefan, Drechsler,  Arndt, Fenböck,  Karin, Frauenwahl,  Fufu, Gillner,  Bastian, Hainz,  Tobias, Heinrich,  Annegret, Jaecks,  Michael, Kallasch,  Regina, Kalniņš,  Alexander, Karpienski,  Marc-André, Klausner,  Lukas Daniel, Klumpe,  Nele, Knopf,  Djamila, Koch,  Georg, Koch,  Marcus, Körner,  Patrick, Krauss,  Christina, Krieger,  Martin, Lang,  Philipp-M., Lange,  Jennifer S., Maar,  Annika, Maier,  Ben, Mertikat,  Felix, Metzger,  Julia, Nebelin,  Katarina, Nebelin,  Marian, Niko,  Katharina, Overheu,  Oliver, Paolo,  Anja di, Rambaran,  Tia, Robben,  Janina, Rothenaicher,  Matthias, Sattler,  Wolfgang, Schäkel,  Nadine, Schempp,  Fabian, Schmidt,  David, Schmutzer,  Lukas, Scholz,  Tobias M., Siebenpfeiffer,  Elif, Steingräber,  Mia, Tschiggerl,  Martin, Vangheluwe,  Arne, Walach,  Thomas, Walter,  Johannes, Weiß,  Sabine, Wieneke,  Rabea, Witmann,  Michael, Yüce,  Ugurcan, Zirbel,  Malte
Forschungsdrang und Rollenspiel Motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge Folgt das aventurische Rittertum authentisch dem realhistorischen Vorbild? Wie weit gehen die Parallelen zwischen dem Bosparanischen Imperium und seinem irdischen Pendant, dem antiken Rom, tatsächlich? Welche Folgen hat der Pakt mit einem Erzdämonen für die menschliche Seele? Hätte ein demokratischer Herrschaftsansatz in Aventurien Aussicht auf Erfolg? Diese und viele weitere Fragen, wie sie in so manch einer Rollenspielrunde über die Jahrzehnte immer wieder aufgekommen sein mögen, werden im Rahmen dieses Sammelbandes von unterschiedlichen wissenschaftlichen Standpunkten aus beleuchtet und diskutiert. Somit bietet der Band nicht nur eine frische Art der Auseinandersetzung mit vielen Aspekten der phantastischen Welt Aventurien, sondern auch eine spannende Retrospektive auf die nunmehr 35 Jahre währende Geschichte des erfolgreichsten deutschen Pen-&-Paper-Rollenspiels Das Schwarze Auge.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Die Schwarze Katze – Katzenmusik

Die Schwarze Katze – Katzenmusik von Braun,  Sandra, Kraus,  Christina, Kurtsiefer,  Ralf, Metzger,  Julia, Schäkel,  Nadine, Watzlawek,  Sebastian
Katzen mögen nicht die besten Sänger sein, doch sie wissen sehr wohl wie sie ihre Hüften zu den flotten Tönen eines Tanzboden schwingen müssen um die Dachbalken zum knarren zu bringen. Am kommenden morgen schnurren sie ein kleines Morgenständchen in der Sonne oder wetzen fauchend die Krallen zum Kampf. Alle enthaltenen Stücke sind für die musikalische Unterstützung für das Spiel als Erwachter in Havena erdacht um für jede Situation die richtige Stimmung zu erzeugen. Sie eignet sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten oder einfach als unterhaltsamer Musikgenuss. Spieldauer ca. 50min.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Die Schwarze Katze – Regelwerk

Die Schwarze Katze – Regelwerk von Backhaus,  Isabeau, Banas,  Lukas, Brand,  Steffen, Braun,  Sandra, Brothage,  Tim, Finnsdottir,  fífa, Heschl,  Lisa, Kraus,  Christina, Lange,  Jennifer S., Metzger,  Julia, Möbis,  Carolina, Sauerwald,  Axel, Schäkel,  Nadine, Steinbauer,  Anna, Syme,  Bryan, Ullrich,  Jens, Watzlawek,  Sebastian, Wipfelder,  Ingelis, Wittig,  Karin, Wolf,  Julia, Wrsozek,  Maja
Die Schwarze Katze ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen! Von Bewusstsein und Wissen beseelt und bereit für Abenteuer! Durchstreife verborgen vor den Blicken der Menschen die alte Hafenstadt Havena an der Westküste Aventuriens. Ob als geschickte Dachtänzerin, wagemutiger Straßenkämpfer oder verwöhnte Schoßkatze, viele Abenteuer erwarten dich in den düsteren Gassen und Höfen der Stadt, auf den Festen der wohlhabenden Hauskatzen oder in der ewigen Dunkelheit der Kanalisation. Gemeinsam könnt ihr Schätze in der überfluteten Unterstadt finden, in Rudeln um ganze Stadtviertel Krieg führen oder Intrigen zwischen den angesehensten Katzen Havenas spinnen. Denn in Havena gibt es für schlaue, mutige oder schlichtweg dreiste Katzen mehr als genug zu tun! Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. Hier erfährst du alles über die Regeln des Spiels. Schritt für Schritt wirst du durch das Regelwerk geführt und lernst mehr über die Welt, die Stadt Havena und die Anwendung von Fertigkeiten, den Kampf und die Gaben der Ahnen, die den Katzen übernatürliche Fähigkeiten verleihen. Erschaffe einen befellten Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Die Schwarze Katze oder wähle deinen Charakter aus einem der 8 spielfertigen Archetypen aus. Rüste deinen Charakter mit Waffen, Kleidung und schönen Dingen aus und stelle dich den Herausforderungen des Lebens einer erwachten Katze in Aventurien. Mit der gewonnenen Erfahrung kannst du deinen Helden mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Ahnengaben oder besonderen Kampffähigkeiten ausstatten, um dich noch größeren Gefahren zu stellen, die auch jenseits der Stadtmauern warten mögen. 2. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2022-07-04
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Die Schwarze Katze – Meisterschirm & Kompendium

Die Schwarze Katze – Meisterschirm & Kompendium von Balzer,  Helge C., Brand,  Steffen, Braun,  Sandra, Brothage,  Tim, Fromm,  Jenny, Kaszuba,  Izabela Katarzyna, Kraus,  Christina, Metzger,  Julia, Schäkel,  Nadine, Ullrich,  Jens, Watzlawek,  Sebastian, Weiss,  Fabrice, Wipfelder,  Ingelis, Wrzosek,  Maja, Wurche,  Wibke
Auf dem Mäusemarkt Havenas herrscht wie immer geschäftiges Treiben. Während die Waldkatzen aus dem Umland Pelze gegen Eisenwaren und Naschwerk eintauschen und Barden Publikum für ihre spöttischen Verse finden, fachsimpeln Mäusezüchter über die Sieger und Verlierer der letzten Mäuserennen. Doch kaum jemand ahnt, was für ein Schatz in dem Beutel verborgen ist, den der griesgrämige Tiefling hinter sich her schleift. Diese Spielhilfe ist eine Sammlung unterschiedlicher Regel- und Hintergrunderweiterungen, die das Spiel in Havena bereichern und Spielern wie Spielleitern zusätzliche Möglichkeiten für Charaktere und Abenteuer an die Hand geben. Enthalten sind: - Zusätzliche Rassen, Kulturen und Professionen - Detaillierte Regeln zur Aufzucht und Ausbildung von Mäusen, den beliebtesten Haustieren der erwachten Katzen - Eine Sammlung besonderer, zum Teil magischer Gegenstände - Eine Übersicht über beliebte Spiele und Festlichkeiten in Havena - Alternativer Regelsatz speziell für das Spielen mit Kindern - Handreichung mit Tipps und Tricks für das Spielen mit und das Leiten für Kinder - Ein Einblick in ihre Arbeit und eine Sammlung von zusätzlichem Artwork und Vorstellung einiger Illustratoren.
Aktualisiert: 2022-05-18
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DSA5 Deluxe Spielkartenset – Tiergefährten

DSA5 Deluxe Spielkartenset – Tiergefährten von Adamietz,  Zoe, Backhaus,  Isabeau, Braun,  Sandra, Denecke,  Tristan, Finnsdottir,  fífa, Heschl,  Lisa, Kraus,  Christina, Maar,  Annika, Metzger,  Julia, Rahfoth,  Diana, Rambranan,  Tia, Schäkel,  Nadine, Schempp,  Fabian, Siebenpfeiffer,  Elif, Spohr,  Alex, Watzlawek,  Sebastian, Wrzosek,  Maja
Das Set enthält alle Tiere aus Aventurische Tiergefährten sowie Vor- und Nachteile, Sonderfertigkeiten und neue Vertrautentricks. Auf den neu gestalteten, großformatigen Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Tiere, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Aktualisiert: 2020-12-23
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Aventuria – Wirtshaus zum Schwarzen Keiler

Aventuria – Wirtshaus zum Schwarzen Keiler von Brothage,  Tim, Denecke,  Tristan, Lonsing,  Christian, Maar,  Annika, Metzger,  Julia, Palm,  Michael, Paolo,  Anja di, Park,  Nathaniel, Rahfoth,  Diana, Rudolf,  Petra, Schäkel,  Nadine, Scholz,  Wiebke, Zach,  Lukas
Entkommt den Häschern des Grafen! Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist eine Dungeon-Abenteuererweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: die Helden werden ihrer Ausrüstung beraubt und fliehen vor den Schergen des Grafen von Gratenfels. In den Kellern und Gewölben unter dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler suchen sie nach dem Ausgang und müssen sich dabei mit verrosteten Dolchen, Schaufeln und anderen improvisierten Waffen gegen zahlreiche Gegner und Gefahren behaupten. Kellerkarten, Verzweiflungskarten und ingesamt 20 verschiedene Kämpfe mit individuellen Sonderregeln sorgen dafür, dass das Abenteuer auch nach mehreren Spielen abwechslungreich und herausfordernd bleibt. Dieses Abenteuer ist mit allen Helden von Aventuria spielbar und enthält darüber hinaus vier neue Helden, die auch im normalen Abenteuer- und Duell-Modus gespielt werden können: die ehrenhafte Amazone Palinai Erlendur von Kurkum, der gerissene Grolmen-Händler Neerax Dal, die geheimnisvolle maraskanische Buskur Nicole Sororis und der abgehärtete tobrische Söldner Heigan Malleaux. Inhalt: • 8 Helden- und 120 Aktionskarten, 4 Heldenmarker, 8 Lebenspunkte-Karten, 8 Schicksalspunkte • 210 Abenteuerkarten (mit Anführern, Schergen, Belohnungen u.v.m.) und über 70 Spezialmarken • 1 Heft mit Escape-Dungeon-Regeln und Abenteuer
Aktualisiert: 2022-05-18
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Fauler Frühling

Fauler Frühling von Braun,  Sandra, Brothage,  Tim, Denecke,  Tristan, Eckert,  Jan-Philipp, Kinnigkeit,  Matthias, Knop,  Rafael, Lattazi,  Verena, Mauksch,  Mathias, Metzger,  Julia, Schäkel,  Nadine, Schempp,  Fabian, Schiller,  Maximillian, Siebenpfeiffer,  Elif, Watzlawek,  Sebastian, Weiss,  Fabrice, Wieneke,  Rabea, Witmann,  Michael
Der Winter in Thorwal ist vorbei, und das raue Binnenland kann wieder bereist werden. Weitab der Zivilisation trotzen mutige Männer und Frauen in kleinen Dörfern oder einzelnen Langhäusern den Widrigkeiten der Natur und halten Travias Gastfreundschaft und Ifirns Milde in Ehren. Doch als die Helden sich dem Dorf Vedgard am Rande des Olochtai-Gebirges nähern, spüren sie gleich, dass hier etwas Ungewöhnliches vor sich geht. Das Land selbst scheint zu leiden und wendet sich gegen die Helden, die Bewohner wirken krank und schwächlich – und doch haben sie nichts für die Hilfe Fremder übrig. Bald schon merken die Helden, dass ein Schrecken das Dorf im Griff hält, der Opfer fordert. Ein Schrecken, der nicht zu greifen ist und von dem eine Bedrohung ausgeht, gegen die man sich kaum zur Wehr setzen kann. Die Helden finden sich mitten in einer Saga wieder, die später an den Herdfeuern der Langhäuser zum Besten gegeben werden wird. Zumindest dann, wenn die Helden überleben und den Schrecken besiegen können. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 unerschrockene Helden einer thorwalschen Saga. Genre: Horror- und Wildnisabenteuer Ort und Zeit: Thorwaler Binnenland ab 1040 BF Komplexität (Spieler / Meister): mittel / mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Anforderungen: Gesellschaft 2 von 4 Natur 2 von 4 Körper 2 von 4 Lebendige Geschichte: 1 von 4
Aktualisiert: 2022-05-18
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