Ein Schatten liegt über dem Land …
… und er fällt auf euch. Seht die Zeichen des Untergangs, hört die Schreie der Propheten, spürt den Hauch des Todes. Die Ankunft des Dämonenfürsten steht bevor!
Eine Kampagne in der Nördlichen Weite
Geschichten aus dem Schatten führt euch in die Grenzstadt Kreuzing, an den entlegensten Rand des sterbenden Imperiums. In ihren verwinkelten Gassen, alten Gemäuer und seltsamen Feentürmen müsst ihr euch gegen wahnsinnige Kultisten und abscheuliche Dämonen behaupten, um als gestählte Meister hervorzugehen – und vielleicht die Welt zu retten.
Elf Abenteuer führen euch von Stufe 0 bis Stufe 10. Jedes Abenteuer kann als Teil der Kampagne oder als Einzelabenteuer gespielt werden.
Aktualisiert: 2020-01-25
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Hintergrund
Der Dämonenfürst trägt viele Masken. Er ist der Geweissagte, der Zerstörer von Welten, der Hunger, der Schaurige, der Flüsternde, der Schatten in der Leere, das Dunkel zwischen den Sternen und der Unaussprechliche. Sein Wille allein löscht Sterne aus und sein Schatten lässt Wirklichkeiten enden.
Der Schatten des Dämonenfürsten ist ein Rollenspiel, das in den letzten Tagen einer Fantasy-Welt spielt. Die Realität wird durch die Auflösung von Zeit und Raum in Stücke gerissen und so werden eherne Naturgesetze geschwächt, die kontrollieren, was möglich ist und was nicht. Als Folge all dieser Zersetzung dringen Bedrohungen von jenseits des Universums in die Welt ein. Verkommene Dämonen, hervorgebracht in der endlosen Leere, gieren nach der absoluten Auslöschung aller Dinge. Wo sie ungehindert in die Länder der Sterblichen einfallen, bringen sie Tod und Verderben mit sich.
Doch so schlimm die Lage auch ist, es ist nicht alles verloren. Außergewöhnlichen Frauen und Männern bietet sich die Gelegenheit, das drohende Unheil hinauszuzögern oder vielleicht sogar abzuwenden. Sie haben unterschiedlichste Lebenswege beschritten, sind abgebrühte Söldner, machtgierige Zauberer und Priester undurchschaubarer Götter. Es sind jene, die in den Eingeweiden der Welt und den Elendsvierteln der Städte leben. Sie erheben sich aus den Kampfgruben, treten hinaus aus den Akademien und brechen von Bauernhöfen und Feldern auf, die die großen Städte ernähren. In dieser Stunde der größten Not, wo die Welt am Abgrund steht, kommen sie zusammen, um Helden, Beschützer und vielleicht sogar Erlöser zu sein.
Das Regelwerk auf einem Blick
ca. 352 Seiten
Hochwertiges 130g Papier (matt)
Farbdruck
2 Lesebändchen
Erstmals in deutscher Übersetzung
Das Buch von innen
Dark Fantasy voller dämonischem Horror und Wahnsinn von Robert Schwalb (D&D 5 und Warhammer Fantasy Rollenspiel 2. Edition)
Einfaches System, leicht zu lernen mit vielen Optionen
4 Lehrlingspfade, 16 Gesellenpfade, 64 Meisterpfade um den Charakter so zu entwickeln, wie du es dir wünschst
Der Charakter wird im Laufe der Kampagne gebaut, keine Vorausplanung der Karriere nötig
100 schreckliche und dämonische Monster, die dir das Fürchten lehren
Eine Kampagnenwelt in der ein Imperium zerbricht und die Welt am Abgrund steht
20 Arten wie die Welt vernichtet wird – Würfle oder Wähle die Form des Vernichters!
Aktualisiert: 2020-01-25
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Das Delphi-Konzil braucht dich! Dieses Buch ist das erste in einer Reihe von Abenteuer-Bänden, mit denen du deine Torg- Eternity-Kampagne erweitern kannst. Jedes dieser zwölf Abenteuer ist so konzipiert, dass es an einem Nachmittag durchgespielt werden kann, entweder als Teil einer größeren Kampagne oder als einzelnes Szenario. Diese gefährlichen Missionen fügen dem Dasein der Storm Knights neue Möglichkeiten und Komplikationen hinzu. Die Abenteuer in diesem Buch wurden für Storm Knights mit Alpha-Sicherheitsstufe entwickelt und finden im ersten Jahr der Possibility Wars statt. Sie wurden von einer großen Gruppe aus talentierten Autoren geschrieben, darunter die ursprünglichen Torg-Entwickler Greg Gorden und Bill Slavicsek! Andere wiederkehrende Autoren sind Ed Stark, Miranda Horner und John Terra. Weitere Beiträge stammen von bekannten Industrie-Größen wie John Wick, Steve Kenson, Robert Schwalb, Monica Valentinelli und Ross Watson! Inhalt: • Zwölf Abenteuer, die alle Cosms der Possibility Wars abdecken. • Sehr gut geeignet als Lückenfüller und Kurzabenteuer für Zwischendurch, oder zur Verlängerung eines Aktes. • Neue Freunde und Feinde!
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Greg Gorden,
Darrell Hayhurst,
Miranda Horner,
Steve Kenson,
Robert Schwalb,
Bill Slavikcsek,
Ed Stark,
John Terra,
Monica Valentinelli,
Ross Watson,
John Wick
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Öffne deinen Geist! Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur Ameisen sind, verdrehen sie doch allein mit der Kraft ihres Willens die Realität auf der Suche nach uraltem Wissen. Nun ziehe auch du den Schleier zurück, hinter dem das bislang Verborgene liegt, und erlerne die Geheimnisse diese okkulten Meister -so du es denn wagst! Die Ausbauregeln VII: Okkultes sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten: - Sechs neue okkulte Basisklassen - der energieformende Kinetiker, das geisterherbeirufende Medium, der trügerische Mesmerist, der geistbeugende Mentalist, der unberechenbare Okkultist und der ein Phantom an sich bindende Spiritist. - Archetypen für alle neue Klassen, sowie eine breite Auswahl an seltsamen, fremdartigen und mysteriösen Archetypen und Klassenoptionen für bestehende Charaktere. - Neue Talente, um okkulte Charaktere zu individualisieren, sowie eine gänzlich neue Methode zum Einsatz existenter Fertigkeiten, um einem Meister der Glaubensheilung, der Hypnose, der Psychometrie und anderen Dingen zu werden! - Über 100 Zauber, die das neue System der Mentalen Magie verwenden, und Rituale, welche sogar nichtzauberkundigen Charakteren okkulte Macht verleihen! Erkunde Welten jenseits deiner Vorstellungskraft mittels Traumreise oder verteidige dich mit dem Turm des Eisernen Willens gegen mentale Bedrohungen! - Regeln und Tipps, wie du das Okkulte in deiner Kampagne nutzen kannst, seien es Chakras, tödliche Geistebenen, Besessenheit, Geistesduelle und die Esoterischen Ebenen. - Viele neue magische Gegenstände wie unheimliche Geisterspiegel, Schrumpfköpfe, Wachspuppen und neue verfluchte Gegenstände und mächtige Artefakte. - Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
David Alvarez,
Rogier van de Beek,
John Bennett,
Subroto Bhaumik,
Logan Bonner,
Robert Brookes,
Jason Bulmahn,
Ross Byers,
Tomasz Chistowski,
John Compton,
Adam Daigle,
Felipe Escobar,
Taylor Fischer,
Mariusz Gandzel,
Igor Grechanyi,
Jim Groves,
Thurston Hillman,
Eric Hindley,
Brandon Hodge,
Ben McFarland,
Erik Mona,
Caio Maciel Monteiro,
Federico Musetti,
Jason Nelson,
Nikolai Ostertag,
Emiliano Petrozzi,
Tom Phillips,
Roberto Pitturru,
Stephen Radney-MacFarland,
Thomas M. Reid,
Wayne Reynolds,
Alex Riggs,
Alexandru Sabo,
F. Wesley Schneider,
Robert Schwalb,
Mark Seifter,
Bryan Sola,
Nemanja Stankovic,
Russ Taylor,
Steve Townshend,
Ivan Troitsky
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