Recht der Computer- und Videospiele von Agerhäll,  Catrin, Angelis,  Daniele De, Appt,  Stephan, Asbroeck,  Benoit van, Bouguettaya,  Farid, Chloupek,  Vojtech, Debussche,  Julien, Duisberg,  Alexander, Eijk,  Berend van der, Emmerling,  Friedrich, Förster,  Achim, García-Zapata,  José Ángel, Grentzenberg,  Verena, Heuvel,  Thijs van den, Kolb,  Florian, Körner,  Markus, Lehti,  Kari-Matti, Leriche,  Stéphane, Maisnier-Boché,  Lorraine, McMahon,  Paul, Mercadal,  Teresa, Oehler,  Claas, Picot,  Henriette, Porcuna,  Fidel, Reker,  Tobias, Ribbeck,  Anika von, Rieger-Jansen,  Manon, Rinaldi,  Gian Marco, Rubin,  Howard, Runsten,  Jim, Svanteson,  Per

Recht der Computer- und Videospiele

The Law of Video and Computer Games

Computer- und Videospiele werfen in der Praxis Fragen vor allem im Bereich des geistigen Eigentums, im Medien-, Vertriebs-, Wettbewerbs- und Markenrecht sowie im Datenschutzrecht auf. Entsprechend der Dynamik des Technologiesektors und der Geschwindigkeit, mit der sich Computer- und Videospiele gerade im Online-Bereich verbreiten, sind zahlreiche Rechtsfragen noch nicht im Einzelnen geklärt.

Mit dem ersten Werk zu Computer- und Videospielen für den deutschen und europäischen Markt greifen die Herausgeber und das internationale Autorenteam ein breites Spektrum praxisrelevanter Rechtsfragen auf, beleuchten den Stand der Diskussion und bieten praxisnahe Lösungsansätze an. Mit ihrem fokussierten Überblick über die Rechtslage in neun europäischen Ländern bieten die Herausgeber zudem eine wichtige Orientierung zum internationalen Stand der Diskussion.

Die Herausgeber und das Autorenteam setzen sich aus im Spielebereich erfahrenen Praktikern aus Anwaltschaft, Industrie und Justiz zusammen. Sie verfolgen den Anspruch, den Stand der rechtlichen Diskussion sowie noch ungeklärte Fragen, sich abzeichnende Technologietrends und Vermarktungstechniken im Spielebereich vorausschauend anzusprechen und lösungsorientiert aufzuarbeiten.

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Die Publikation Recht der Computer- und Videospiele - The Law of Video and Computer Games von , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ist bei Schmidt, Erich erschienen. Die Publikation ist mit folgenden Schlagwörtern verschlagwortet: Browser-Games, Computerspiele, Datenschutz, Entwicklungsvertrag, Game Design, GLUECKSSPIEL, In-game-Advertising, Jugendschutz, Online-Spiele, Videospiele. Weitere Bücher, Themenseiten, Autoren und Verlage finden Sie hier: https://buch-findr.de/sitemap_index.xml . Auf Buch FindR finden Sie eine umfassendsten Bücher und Publikationlisten im Internet. Sie können die Bücher und Publikationen direkt bestellen. Ferner bieten wir ein umfassendes Verzeichnis aller Verlagsanschriften inkl. Email und Telefonnummer und Adressen. Die Publikation kostet in Deutschland 82 EUR und in Österreich 84.3 EUR Für Informationen zum Angebot von Buch FindR nehmen Sie gerne mit uns Kontakt auf!