Die kleine Qualle Mindi wird durch eine besondere Behandlung wieder glücklich. Finde heraus, wie Mindi zu ihrem Glitzern kam...
Aktualisiert: 2021-08-30
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Team hochspezialisierter, junger und engagierter Autoren aus dem Großbankenbereich (Rechtsabteilung).
Diese umfassende Darstellung erschließt alle Bereiche des modernen Bankgeschäfts. Von den rechtlichen Grundfragen bis in die schwierigen Details: Grundlagen und Rechtsrahmen, Bankrecht (Retail und Commercial Banking), Kapitalmarktrecht (Investment Banking).
Aktualisiert: 2022-02-12
Autor:
Florian Bauer,
Frieder Bauer,
Sandra Braun,
Andreas Büchel,
Philipp Federlin,
Isabelle Freis-Janik,
Andreas Früh,
Martina Kern,
Andrea Kraft,
Christian Kropf,
Siegfried Kümpel,
Jasper Lembke,
Andreas Meyer,
Peter O Mülbert,
Mark K. Oulds,
Frank Peterek,
Kay Rothenhöfer,
Roland Schmidtbleicher,
Michael Seeger,
Sabine Seidenschwann-Harrer,
Julius Seiffert,
Thorsten Seyfried,
Stefan Werner,
Judith Wittig
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Das kleine Kleeblatt Tobi wird ständig geärgert und ausgelacht, weil es anders aussieht als die anderen. Der Zaunkönig Fritzi möchte ihm helfen. Ein besonderes Ereignis zeigt ihm plötzlich ganz neue Sichtweisen auf.
Aktualisiert: 2020-02-15
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Ein kleiner Fuchs begibt sich auf eine Reise um gesundheitliche Hilfe zu bekommen. Hierbei wird er von verschiedenen Waldtieren unterstützt.
Aktualisiert: 2020-02-15
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An Land, im Wasser und in der Luft lauern Gefahren für die Katzen Havenas. Kleine Kläffer, diebische Möwen und giftige Quallen mögen lästig sein, doch wütende Ziegenböcke, gefräßige Streifenhaie oder gar feuerspeiende Baumdrachen sind Gefahren für Leib und Leben. Und wenn es Nacht wird über Havena, teilen sich die Katzen die dunklen Gassen und Hinterhöfe noch mit ganz anderen, weit gefährlicheren Kreaturen. Diese Spielhilfe ergänzt Havena und das Umland um zahlreiche gefährliche Kreaturen, die befellten Helden als Herausforderungen und Hindernisse den Weg versperren können, aber auch mit lohnender Beute, die auf dem Mäusemarkt klingelnde Mondglocken einbringen kann. Erweitert wird diese Kreaturensammlung mit Regeln für Vampirkatzen, Katzenzombies, Katzenmumien und Werhunde, die mit eigenen Hintergrundgeschichten versehen Aufhänger für eigene Abenteuer werden können, oder im Falle der Vampirkatzen sogar alternative Charakterkonzepte ermöglichen. 2. Auflage
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Sandra Braun,
Tim Brothage,
Christina Kraus,
Annika Maar,
Diana Rahfoth,
Nadine Schäkel,
Jens Ullrich,
Sebastian Watzlawek,
Fabrice Weiss,
Ingelis Wipfelder,
Maja Wrzosek
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In einem Moment ein sanftes Schnurren, im nächsten die Fangzähne zum Fauchen entblößt. Erwachte sind so unberechenbar wie ihre Ahnenmutter Aphasma, die auf Samtpfoten sich in ihrem Tanze wiegt. Wer vermag schon die Launen der Katzen wirklich zu durchschauen? Diese Anthologie beschäftigt sich mit den sozialen Konflikten, Problemen und Hoffnungen der Gesellschaft der Erwachten. Im Zuge dessen können Helden Ruhm und Respekt ernten oder, so sie nicht vorsichtig genug sind, sich bittere Feinde für‘s Leben machen. In Oberfluren bricht Das Große Katerwerben aus, als Gerüchte die Runde machen dass keine geringere als die schönste Katze des Viertels, Lyra Wölkchen, einen Partner und Vater für ihren ersten Wurf sucht. Erbittert rangeln die Kater um ihre Gunst. Und auch bei Erwachten gilt: Im Krieg und in der Liebe ist alles erlaubt. Habgier und Neid sind täglich Brot in der Gesellschaft der Katzen. Besonders viel Neid dieser Tage provoziert Ramon von Al’Anfa in Glockenklimpern, der nicht müde wird jeder Katze unter die Nase zu reiben, dass ein wertvoller Paradiesvogel sich in seinem Besitz befindet. Gierig greifen Pfoten nach seinem Besitz doch Ramon wird seinen Besitz nicht widerstandlos irgendwem überlassen. In Der Musenkuss verschlägt es die Helden auf die Bretter, die die Welt bedeuten. Wilderia Silbertatze träumt von einem großen Epos voller Heldentaten und Dramatik, womit sie das erste Katzentheater Havenas aufziehen will. Doch dafür benötigt sie noch ein fähiges Assemble an Darstellern und hilfreichen Pfoten. Diese Anthologie richtet sich vorallem an Spieler, die narratives Erzählen bevorzugen und in intensiver Interaktion mit der Spielwelt aufblühen. Überarbeitete zweite Auflage
Aktualisiert: 2022-10-13
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Deck mit 55 Karten Enthalten sind die Werte von insgesamt 46 verschiedenen Gegnern und NPCs, die dir in den Schatten der großen Hafenstadt Havena begegnen können. Einige gewöhnlich wie der Gassenschläger von nebenan und einige geheimnisvoll wie die Seelenvögel.
Aktualisiert: 2021-03-17
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Forschungsdrang und Rollenspiel Motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge Folgt das aventurische Rittertum authentisch dem realhistorischen Vorbild? Wie weit gehen die Parallelen zwischen dem Bosparanischen Imperium und seinem irdischen Pendant, dem antiken Rom, tatsächlich? Welche Folgen hat der Pakt mit einem Erzdämonen für die menschliche Seele? Hätte ein demokratischer Herrschaftsansatz in Aventurien Aussicht auf Erfolg? Diese und viele weitere Fragen, wie sie in so manch einer Rollenspielrunde über die Jahrzehnte immer wieder aufgekommen sein mögen, werden im Rahmen dieses Sammelbandes von unterschiedlichen wissenschaftlichen Standpunkten aus beleuchtet und diskutiert. Somit bietet der Band nicht nur eine frische Art der Auseinandersetzung mit vielen Aspekten der phantastischen Welt Aventurien, sondern auch eine spannende Retrospektive auf die nunmehr 35 Jahre währende Geschichte des erfolgreichsten deutschen Pen-&-Paper-Rollenspiels Das Schwarze Auge.
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Verena Biskup,
Sebastian Bolte,
Zoltan Borod,
Steffen Brand,
Sandra Braun,
Tristan Denecke,
Stefan Donecker,
Arndt Drechsler,
Karin Fenböck,
Fufu Frauenwahl,
Bastian Gillner,
Tobias Hainz,
Annegret Heinrich,
Michael Jaecks,
Regina Kallasch,
Alexander Kalniņš,
Marc-André Karpienski,
Lukas Daniel Klausner,
Nele Klumpe,
Djamila Knopf,
Georg Koch,
Marcus Koch,
Patrick Körner,
Christina Krauss,
Martin Krieger,
Philipp-M. Lang,
Jennifer S. Lange,
Annika Maar,
Ben Maier,
Felix Mertikat,
Julia Metzger,
Katarina Nebelin,
Marian Nebelin,
Katharina Niko,
Oliver Overheu,
Anja di Paolo,
Tia Rambaran,
Janina Robben,
Matthias Rothenaicher,
Wolfgang Sattler,
Nadine Schäkel,
Fabian Schempp,
David Schmidt,
Lukas Schmutzer,
Tobias M. Scholz,
Elif Siebenpfeiffer,
Mia Steingräber,
Martin Tschiggerl,
Arne Vangheluwe,
Thomas Walach,
Johannes Walter,
Sabine Weiß,
Rabea Wieneke,
Michael Witmann,
Ugurcan Yüce,
Malte Zirbel
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Katzen mögen nicht die besten Sänger sein, doch sie wissen sehr wohl wie sie ihre Hüften zu den flotten Tönen eines Tanzboden schwingen müssen um die Dachbalken zum knarren zu bringen. Am kommenden morgen schnurren sie ein kleines Morgenständchen in der Sonne oder wetzen fauchend die Krallen zum Kampf. Alle enthaltenen Stücke sind für die musikalische Unterstützung für das Spiel als Erwachter in Havena erdacht um für jede Situation die richtige Stimmung zu erzeugen. Sie eignet sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten oder einfach als unterhaltsamer Musikgenuss. Spieldauer ca. 50min.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Die Schwarze Katze ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen! Von Bewusstsein und Wissen beseelt und bereit für Abenteuer! Durchstreife verborgen vor den Blicken der Menschen die alte Hafenstadt Havena an der Westküste Aventuriens. Ob als geschickte Dachtänzerin, wagemutiger Straßenkämpfer oder verwöhnte Schoßkatze, viele Abenteuer erwarten dich in den düsteren Gassen und Höfen der Stadt, auf den Festen der wohlhabenden Hauskatzen oder in der ewigen Dunkelheit der Kanalisation. Gemeinsam könnt ihr Schätze in der überfluteten Unterstadt finden, in Rudeln um ganze Stadtviertel Krieg führen oder Intrigen zwischen den angesehensten Katzen Havenas spinnen. Denn in Havena gibt es für schlaue, mutige oder schlichtweg dreiste Katzen mehr als genug zu tun! Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. Hier erfährst du alles über die Regeln des Spiels. Schritt für Schritt wirst du durch das Regelwerk geführt und lernst mehr über die Welt, die Stadt Havena und die Anwendung von Fertigkeiten, den Kampf und die Gaben der Ahnen, die den Katzen übernatürliche Fähigkeiten verleihen. Erschaffe einen befellten Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Die Schwarze Katze oder wähle deinen Charakter aus einem der 8 spielfertigen Archetypen aus. Rüste deinen Charakter mit Waffen, Kleidung und schönen Dingen aus und stelle dich den Herausforderungen des Lebens einer erwachten Katze in Aventurien. Mit der gewonnenen Erfahrung kannst du deinen Helden mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Ahnengaben oder besonderen Kampffähigkeiten ausstatten, um dich noch größeren Gefahren zu stellen, die auch jenseits der Stadtmauern warten mögen. 2. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2022-07-04
Autor:
Isabeau Backhaus,
Lukas Banas,
Steffen Brand,
Sandra Braun,
Tim Brothage,
fífa Finnsdottir,
Lisa Heschl,
Christina Kraus,
Jennifer S. Lange,
Julia Metzger,
Carolina Möbis,
Axel Sauerwald,
Nadine Schäkel,
Anna Steinbauer,
Bryan Syme,
Jens Ullrich,
Sebastian Watzlawek,
Ingelis Wipfelder,
Karin Wittig,
Julia Wolf,
Maja Wrsozek
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Auf dem Mäusemarkt Havenas herrscht wie immer geschäftiges Treiben. Während die Waldkatzen aus dem Umland Pelze gegen Eisenwaren und Naschwerk eintauschen und Barden Publikum für ihre spöttischen Verse finden, fachsimpeln Mäusezüchter über die Sieger und Verlierer der letzten Mäuserennen. Doch kaum jemand ahnt, was für ein Schatz in dem Beutel verborgen ist, den der griesgrämige Tiefling hinter sich her schleift. Diese Spielhilfe ist eine Sammlung unterschiedlicher Regel- und Hintergrunderweiterungen, die das Spiel in Havena bereichern und Spielern wie Spielleitern zusätzliche Möglichkeiten für Charaktere und Abenteuer an die Hand geben. Enthalten sind: - Zusätzliche Rassen, Kulturen und Professionen - Detaillierte Regeln zur Aufzucht und Ausbildung von Mäusen, den beliebtesten Haustieren der erwachten Katzen - Eine Sammlung besonderer, zum Teil magischer Gegenstände - Eine Übersicht über beliebte Spiele und Festlichkeiten in Havena - Alternativer Regelsatz speziell für das Spielen mit Kindern - Handreichung mit Tipps und Tricks für das Spielen mit und das Leiten für Kinder - Ein Einblick in ihre Arbeit und eine Sammlung von zusätzlichem Artwork und Vorstellung einiger Illustratoren.
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Helge C. Balzer,
Steffen Brand,
Sandra Braun,
Tim Brothage,
Jenny Fromm,
Izabela Katarzyna Kaszuba,
Christina Kraus,
Julia Metzger,
Nadine Schäkel,
Jens Ullrich,
Sebastian Watzlawek,
Fabrice Weiss,
Ingelis Wipfelder,
Maja Wrzosek,
Wibke Wurche
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Das Set enthält alle Tiere aus Aventurische Tiergefährten sowie Vor- und Nachteile, Sonderfertigkeiten und neue Vertrautentricks. Auf den neu gestalteten, großformatigen Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Tiere, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Aktualisiert: 2020-12-23
Autor:
Zoe Adamietz,
Isabeau Backhaus,
Sandra Braun,
Tristan Denecke,
fífa Finnsdottir,
Lisa Heschl,
Christina Kraus,
Annika Maar,
Julia Metzger,
Diana Rahfoth,
Tia Rambranan,
Nadine Schäkel,
Fabian Schempp,
Elif Siebenpfeiffer,
Alex Spohr,
Sebastian Watzlawek,
Maja Wrzosek
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Diese umfassende Darstellung erschließt alle Bereiche des modernen Bankgeschäfts. Von den rechtlichen Grundfragen bis in die schwierigen Details: Grundlagen und Rechtsrahmen, Bankrecht (Retail und Commercial Banking), Kapitalmarktrecht (Investment Banking).
Aktualisiert: 2021-09-30
Autor:
Florian Bauer,
Frieder Bauer,
Ulrich Brandt,
Sandra Braun,
Andreas Büchel,
Thomas Chromek,
Philipp Federlin,
Isabelle Freis-Janik,
Andreas Früh,
Martina Kern,
Andrea Kraft,
Christian Kropf,
Siegfried Kümpel,
Andreas Meyer,
Peter O Mülbert,
Robert Müller,
Mark K. Oulds,
Frank Peterek,
Kay Rothenhöfer,
Michael Seeger,
Julius Seiffert,
Thorsten Seyfried,
Stefan Werner,
Judith Wittig
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Der Winter in Thorwal ist vorbei, und das raue Binnenland kann wieder bereist werden. Weitab der Zivilisation trotzen mutige Männer und Frauen in kleinen Dörfern oder einzelnen Langhäusern den Widrigkeiten der Natur und halten Travias Gastfreundschaft und Ifirns Milde in Ehren. Doch als die Helden sich dem Dorf Vedgard am Rande des Olochtai-Gebirges nähern, spüren sie gleich, dass hier etwas Ungewöhnliches vor sich geht. Das Land selbst scheint zu leiden und wendet sich gegen die Helden, die Bewohner wirken krank und schwächlich – und doch haben sie nichts für die Hilfe Fremder übrig. Bald schon merken die Helden, dass ein Schrecken das Dorf im Griff hält, der Opfer fordert. Ein Schrecken, der nicht zu greifen ist und von dem eine Bedrohung ausgeht, gegen die man sich kaum zur Wehr setzen kann. Die Helden finden sich mitten in einer Saga wieder, die später an den Herdfeuern der Langhäuser zum Besten gegeben werden wird. Zumindest dann, wenn die Helden überleben und den Schrecken besiegen können. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 unerschrockene Helden einer thorwalschen Saga. Genre: Horror- und Wildnisabenteuer Ort und Zeit: Thorwaler Binnenland ab 1040 BF Komplexität (Spieler / Meister): mittel / mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Anforderungen: Gesellschaft 2 von 4 Natur 2 von 4 Körper 2 von 4 Lebendige Geschichte: 1 von 4
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Sandra Braun,
Tim Brothage,
Tristan Denecke,
Jan-Philipp Eckert,
Matthias Kinnigkeit,
Rafael Knop,
Verena Lattazi,
Mathias Mauksch,
Julia Metzger,
Nadine Schäkel,
Fabian Schempp,
Maximillian Schiller,
Elif Siebenpfeiffer,
Sebastian Watzlawek,
Fabrice Weiss,
Rabea Wieneke,
Michael Witmann
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Wissen ist Markt! Als Produktionsfaktor in der Wissensgesellschaft sind spezielle Kenntnisse und Fähigkeiten der Mitarbeiter nicht nur für Arbeitnehmer ein Karrieremotor, sondern für Unternehmen ein oft entscheidender Wettbewerbsvorteil. Gut geschulte Mitarbeiter werden zum zentralen Betriebskapital. Der sich abzeichnende Fachkräftemangel wird für Unternehmen ohne konsequentes Wissensmanagement zum herben Rückschlag. Ausgehend von einem ganzheitlichen Verständnis des Wissensmanagements widmet sich Sandra Braun speziell der Problematik, wie Wissens- und Erfahrungstransfer zwischen verschiedenen Mitarbeitergenerationen organisiert werden kann. Dazu helfen einerseits Lehr- und Lerntheorien für Erwachsene, vor allem aber die Kommunikation selbst als Basis für Transferprozesse. Die Autorin zeigt, wie Unternehmen professionelle Methoden wie das Story-Telling, die Communities of Practice und Mentoring-Programme nutzen können, um intergenerative Lernprozesse anzuregen und zu systematisieren.
Aktualisiert: 2020-11-16
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Die Autorin reist mit uns in diesen mit Humor geschriebenen Episoden durch bekannte Alltagsszenen. Um die Liebe zu finden, nimmt die Hauptfigur sogar Kontakt zu Amor auf. Ob die große Liebe gefunden wird? Das weiß nur Amor …
Aktualisiert: 2020-01-10
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Wenn am Horizont ein Schiff erscheint und näherkommt, dann aber doch nicht da ist –
dann war das vielleicht nur eine Erscheinung. Oder doch nicht?
Wirre Ereignisse, geheimnisvolle Begebenheiten rund um das Thema »Mystische Geisterschiffe« erwarten Sie hier, liebe Leser.
Aktualisiert: 2021-02-17
Autor:
Katharina Beilmann,
Karsten Beuchert,
Sandra Braun,
Jacqueline V. Droullier,
Pia Euteneuer,
Kerstin Gramelsberger,
Tobias Habenicht,
Lars O Heintel,
Isabell Kohlberger,
Vera C. Koin,
Julia Lehn,
Alexandra Leicht,
Volker Liebelt,
Michael Mauch,
Sarah Moos,
Marieke Pochstein,
Christine Prinz,
Sandra Rapp,
Juliane Rehmann,
Ben Riebel,
Wolfgang Rödig,
Maike Ruprecht,
Anneke Schipper,
Tony Sebastian,
Collin Steven,
Christian Stielow,
Wiebke Tillenburg,
Silke Vogt,
Christina Wuttke,
Susanne Zetzl
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Was lassen sich denn Gespenster so alles einfallen? Oder wie will der Kasper das Krokodil retten, das von der Hexe entführt wurde?
Das alles und noch viel mehr erfahrt ihr hier in den wunderschönen Theaterstücken für Kinder, die ganz leicht nachgespielt werden können.
Aktualisiert: 2020-01-11
Autor:
Britta Ahrens,
Laura Baltz,
Sandra Braun,
Bernd Daschek,
Helmut Glatz,
Roswitha Gruler,
Bruna Häcker,
Jochen Hübbe,
Simon Käßheimer,
Vera C. Koin,
Nadine Langohr,
Dina Lobas,
Kerstin Paul,
Monika Piller,
Katharina Stein
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Vier Frauen leben ihr völlig unterschiedliches Leben. Sie kennen sich nicht, doch ohne es zu ahnen, haben sie alle etwas gemeinsam. Ihr Leben ist miteinander verwoben, sie alle verbindet etwas. Als sie dies entdecken, müssen sie der harten Realität ins Auge blicken. Denn nichts ist so, wie es scheint.
Aktualisiert: 2020-12-18
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Aktualisiert: 2008-11-11
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