Schon immer ist die bildende Kunst im Wandel und befindet
sich seit dem Eintritt in die Spätmoderne in einem Dauerzustand
der Transformation. Ein Bildwerk lädt kaum noch zur
stillen Annäherung und Hinwendung ein. Es gibt keinen Bildraum
mehr, der unser Verhalten motiviert. Stattdessen finden
auf der Couch oder im Netz fernab der Werke lärmende Diskurse
statt.
Im Zeitalter der Digitalmoderne kündigt sich ein echter Umbruch
an: In einer veränderten künstlerischen Praxis, die
durch die Verschmelzung von Kunst und Informatik bewirkt
wird, finden die entscheidenden Prozesse »unter« der Oberfläche
der Rastergrafik statt. Digitale Kunst ist berechenbar,
sie beruht wie die alte Kunst auf Maß und Zahl.
Wo also können wir in der Geschichte anknüpfen, falls wir
mit digitaler Kunst ein Verhältnis beginnen wollen, das nicht
primär auf lauten Debatten, sondern erneut auf einer leibhaftigen
Beziehung zwischen Bildraum und Publikum beruht?
Welche Bildstrukturen bringen uns wieder auf die Beine?
Das vorliegende Buch sei als kulturhistorische Bestandsaufnahme
am Vorabend der eigentlichen Durchdringung von
Informatik und Kunst aufzufassen.
Aktualisiert: 2023-03-16
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Theodor W. Adornos Diktum, dass es »kein richtiges Leben im falschen […gibt]« wurde nach 1989 mit Fleiß auf die DDR übertragen. Also dachte man traurig, dass das richtig ist. Das Leben war ganz einfach falsch. Für Historiker ist es verlockend, die Fülle der Schattenseiten dieses abgeschlossenen Forschungsgebietes »DDR« aufzuarbeiten. Am Stammtisch jedoch werden die »alten Zeiten« idealisiert. Ein neues Zerrbild entsteht. Auch beim besten Willen: Es war nicht alles gut. Motiv dieses Buches ist, eine ausgleichende Perspektive in die Debatte einzubringen.
Weltall Erde Ich ist eine autobiografisch gefärbte Essaysammlung über ein richtig empfundenes Leben zwischen Meuterei und Kriecherei, zwischen Bautzen II und Partei. Begleiten Sie den Autor, der heute an der TU Dresden lehrt, auf seiner Reise durch erträgliche Zwischenräume. Diese begann 1956 in Nordhausen, führte nicht ins Weltall, wohl aber nach London und endete im schönen Dresden. Auch hier und heute ist nicht immer klar, was richtig und falsch ist. Mit einem Blick in den geschichtlichen Rückspiegel wird eine Antwort gegeben.
Aktualisiert: 2021-03-11
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Der zweite Band der Reihe "Bildwissenschaft" ist den semantischen Themen gewidmet. Lassen sich hierzu, wird gefragt, die in Linguistik und Sprachphilosophie entwickelten begrifflichen Instrumente sinnvoll einsetzen? Können Bilder etwa analog zu singulären oder generellen Termini analysiert werden? Ist die Bedeutung von bildhaften Darstellungen konventionell, oder gibt es eine besondere, nicht-konventionelle Form der bildhaften Bedeutungsbildung? Lassen sich vielleicht analoge Vorbehalte gegen eine realistische Semantik bildhafter Darstellungssysteme vorbringen, wie sie im Rahmen sprachphilosophischer Arbeiten bereits diskutiert worden sind, oder besitzen klassische, etwa ähnlichkeitstheoretische, Ansätze doch eine begrenzte Berechtigung? Um eine bildwissenschaftliche Perspektive zu eröffnen, wurde der Band als interdisziplinäres Sammelwerk zu konzipiert.
Aktualisiert: 2020-01-10
Autor:
Steffen Bogen,
Kai Buchholz,
Marcel Bühler,
Ferdinand Fellmann,
Gabriele Gramelsberger,
Oliver Grau,
Rainer Groh,
Manfred Harth,
Rainer Höger,
Hans D Huber,
Bettina Lockemann,
Axel Mueller,
Beatrice Nunold,
Klaus Rehkämper,
Klaus Sachs-Hombach,
Andreas Schelske,
Andreas Schierwagen,
Jörg R. Schirra,
Jakob Steinbrenner,
Christoph Wagner
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Die Ikonografie bezieht sich als Methode der Inhaltsdeutung und Analyse traditionell auf Werke der Bildenden Kunst. Mit den interaktiven Systemen und deren grafische Nutzungsoberflächen harrt ein neuer Gegenstand der ikonografischen Beschreibung. Das Vorhaben einer Ikonografie der Interaktion wird auf einem uneinheitlichen und in Bewegung befindlichen Fundament realisiert. Entsprechend führt der Parcours dieser Abhandlung zu verschiedenen Forschungsfeldern: zur Narratologie, zu Struktur- und Formanalysen, zu den Bilderzeugungstechnologien und tief in die Kunstgeschichte interaktiver Bilder. Des Weiteren müssen zahlreiche Erkenntnisse der Usability-Forschung, der Software-Ergonomie wie auch der Kognitionspsychologie eingeordnet werden.
All diese 'Zuflüsse' zu einer Ikonografie der Interaktion werden im Buch zu einem Wirkungsgefüge geordnet. Ziel ist sowohl eine Begriffsbildung als auch die Bestimmung von anwendungsorientierten Regeln und Prinzipien. Denn Adressaten der Darlegungen sind vor allem Studierende der Computervisualistik, der Medieninformatik und der Interaktionsgestaltung. Der Band ist ein Beitrag zur Theorie der in Dresden begründeten Technischen Visualistik.
Aktualisiert: 2020-03-13
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