Mythgart – Weltenbuch (5E)

Mythgart – Weltenbuch (5E) von Balzer,  Helge C., Baur,  Wolfgang, Carter,  Scott, Cassata,  Gabriel, Dillon,  Dan, Durston,  Andrew C, Green,  Richard, Grubb,  Jeff, Harris,  Chris, Hodge,  Brandon, Jaecks,  Michael, Johnstone,  George, Jones,  Russell, Juta,  Jason, Knauss,  Tom, Kuip,  Guido, McFarland,  Ben, Mercado,  Marcel, Pelagatti,  Beatrice, Rainville,  Jason, Reyde,  Felipe Gaona, Rowe,  Stephen, Spearing,  Craig, Stiles,  Christina, Suskind,  Brian, Syme,  Bryan, Voyce,  Dan, Witmann,  Michael
In einer Zeit der Kriege breitet sich die Wildnis immer mehr aus. Einstmals mächtige Königreiche liegen versunken im Meer. Nur die Magie und die Verheißung von Hoffnung hält das Licht am Leuchten, während furchteinflößende Wesen umherstreifen und die Schutzzauber der Priester von teuflischen Kreaturen zerschmettert werden. Die Vorzeichen künden von schlimmen Zeiten. Die Straßen ins Reich der Schatten sind wieder offen, und die Feen sind zurückgekehrt, um ihren uralten Anspruch durchzusetzen. Im Norden bereiten sich die Riesen auf Ragnarök vor, und im Westen werden die Goblins langsam unruhig. Der Schatten des Vampirprinzen fällt über die Region des Kreuzwegs, und die Weltenschlange beginnt zu rumoren. Niemand, nicht einmal die allwissende Baba Yaga, ahnt, wohin das alles führen wird. Mehr als je zuvor sind mutige Helden in Mythgart gefragt, die die Mächte des Bösen zurückdrängen mit Zauberkraft, Stahl und Klugheit! Das Mythgart-Weltenbuch beschreibt die fantastische, schillernde Welt von Mythgart im Detail. Die wichtigsten Städte werden ebenso beschrieben wie Länder und Königreiche, die Götterwelt, aber auch typische Zauber und Artefakte. Mit diesem Buch tauchst du ein in eine spannende Welt der Abenteuer: Uralte Ruinenstädte, aufblühende Nationen, Intrigen und epische Entwicklungen - all das ist Teil von Mythgart. Auf 440 Seiten sind in diesem voluminösen Hardcover-Buch alle Daten zusammengetragen, die du für eine Kampagne in Mythgart benötigst.
Aktualisiert: 2022-12-22
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Der Zerbrochene Stern Sonderband

Der Zerbrochene Stern Sonderband von A. Vaugha,  Greg, Hodge,  Brandon, L. Sutter,  James, Leat,  Tito, Pett,  Richard, Shel,  Mike
Mehr Material für den Zerbrochenen Stern! Dieser Sonderband wurde über das Runenherrscher- Crowdfunding realisiert! Er enthält die Kurzgeschichte „Das Licht eines Fernen Sterns“, Zusatzmaterial zu Kapitel 2 der Kampagne und als Referenzmaterial die Spielwerte der in der Kampagne auftauchenden Monster aus dem Monsterhandbuch III.
Aktualisiert: 2019-09-16
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Pathfinder Ausbauregeln VII: Okkultes (Taschenbuch)

Pathfinder Ausbauregeln VII: Okkultes (Taschenbuch) von Alvarez,  David, Beek,  Rogier van de, Bennett,  John, Bhaumik,  Subroto, Bonner,  Logan, Brookes,  Robert, Bulmahn,  Jason, Byers,  Ross, Chistowski,  Tomasz, Compton,  John, Daigle,  Adam, Escobar,  Felipe, Fischer,  Taylor, Gandzel,  Mariusz, Grechanyi,  Igor, Groves,  Jim, Hillman,  Thurston, Hindley,  Eric, Hodge,  Brandon, McFarland,  Ben, Mona,  Erik, Monteiro,  Caio Maciel, Musetti,  Federico, Nelson,  Jason, Ostertag,  Nikolai, Petrozzi,  Emiliano, Phillips,  Tom, Pitturru,  Roberto, Radney-MacFarland,  Stephen, Reid,  Thomas M., Reynolds,  Wayne, Riggs,  Alex, Sabo,  Alexandru, Schneider,  F. Wesley, Schwalb,  Robert, Seifter,  Mark, Sola,  Bryan, Stankovic,  Nemanja, Taylor,  Russ, Townshend,  Steve, Troitsky,  Ivan
Öffne deinen Geist! Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur Ameisen sind, verdrehen sie doch allein mit der Kraft ihres Willens die Realität auf der Suche nach uraltem Wissen. Nun ziehe auch du den Schleier zurück, hinter dem das bislang Verborgene liegt, und erlerne die Geheimnisse diese okkulten Meister -so du es denn wagst! Die Ausbauregeln VII: Okkultes sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten: - Sechs neue okkulte Basisklassen - der energieformende Kinetiker, das geisterherbeirufende Medium, der trügerische Mesmerist, der geistbeugende Mentalist, der unberechenbare Okkultist und der ein Phantom an sich bindende Spiritist. - Archetypen für alle neue Klassen, sowie eine breite Auswahl an seltsamen, fremdartigen und mysteriösen Archetypen und Klassenoptionen für bestehende Charaktere. - Neue Talente, um okkulte Charaktere zu individualisieren, sowie eine gänzlich neue Methode zum Einsatz existenter Fertigkeiten, um einem Meister der Glaubensheilung, der Hypnose, der Psychometrie und anderen Dingen zu werden! - Über 100 Zauber, die das neue System der Mentalen Magie verwenden, und Rituale, welche sogar nichtzauberkundigen Charakteren okkulte Macht verleihen! Erkunde Welten jenseits deiner Vorstellungskraft mittels Traumreise oder verteidige dich mit dem Turm des Eisernen Willens gegen mentale Bedrohungen! - Regeln und Tipps, wie du das Okkulte in deiner Kampagne nutzen kannst, seien es Chakras, tödliche Geistebenen, Besessenheit, Geistesduelle und die Esoterischen Ebenen. - Viele neue magische Gegenstände wie unheimliche Geisterspiegel, Schrumpfköpfe, Wachspuppen und neue verfluchte Gegenstände und mächtige Artefakte. - Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Ausbauregeln VII: Okkultes

Ausbauregeln VII: Okkultes von Bennett,  John, Bonner,  Logan, Brookes,  Robert, Bulmahn,  Jason, Byers,  Ross, Compton,  John, Daigle,  Adam, Groves,  Jim, Hillman,  Thurston, Hindley,  Eric, Hodge,  Brandon, McFarland,  Ben, Mona,  Erik, Nelson,  Jason, Tom, Waynolds,  Rayne
Öffne deinen Geist!Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur Ameisen sind, verdrehen sie doch allein mit der Kraft ihres Willens die Realität auf der Suche nach uraltem Wissen. Nun ziehe auch du den Schleier zurück, hinter dem das bislang Verborgene liegt, und erlerne die Geheimnisse diese okkulten Meister -so du es denn wagst!Die Ausbauregeln VII: Okkultes sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten:- Sechs neue okkulte Basisklassen - der energieformende Kinetiker, das geisterherbeirufende Medium, der trügerische Mesmerist, der geistbeugende Mentalist, der unberechenbare Okkultist und der ein Phantom an sich bindende Spiritist.- Archetypen für alle neue Klassen, sowie eine breite Auswahl an seltsamen, fremdartigen und mysteriösen Archetypen und Klassenoptionen für bestehende Charaktere.- Neue Talente, um okkulte Charaktere zu individualisieren, sowie eine gänzlich neue Methode zum Einsatz existenter Fertigkeiten, um einem Meister der Glaubensheilung, der Hypnose, der Psychometrie und anderen Dingen zu werden! - Über 100 Zauber, die das neue System der Mentalen Magie verwenden, und Rituale, welche sogar nichtzauberkundigen Charakteren okkulte Macht verleihen!Erkunde Welten jenseits deiner Vorstellungskraft mittels Traumreise oder verteidige dich mit dem Turm des Eisernen Willens gegen mentale Bedrohungen!- Regeln und Tipps, wie du das Okkulte in deiner Kampagne nutzen kannst, seien es Chakras, tödliche Geistebenen, Besessenheit, Geistesduelle und die Esoterischen Ebenen.- Viele neue magische Gegenstände wie unheimliche Geisterspiegel, Schrumpfköpfe, Wachspuppen und neue verfluchte Gegenstände und mächtige Artefakte.- Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2020-09-15
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Almanach der Ruinen Golarions

Almanach der Ruinen Golarions von Hitchcock,  Tim, Hodge,  Brandon, Kortes,  Michael, Nelson,  Jason, Taylor,  Russ
Die Ruinen warten! Golarion ist eine alte Welt, in der selbst die ältesten Zivilisationen auf den Ruinen noch älterer Nationen erbaut wurden, die längst den Wirren der Zeit zum Opfer gefallen sind. Jede in diesem Band vorgestellte Ruinenstadt bietet genug Herausforderungen und Schätze für ganze Kampagnen auf jedem Stufenbereich. Führe dein Spiel in die unbekannte Vergangenheit Golarions und schreibe selbst Geschichte an deinem Spieltisch! Dieser Band enthält folgende Ruinenstädte: • Ilvarandin, eine lebendige Metropole verborgen in den gefährlichen Finsterlanden, die von bösartigen Kreaturen beherrscht wird, welche die Oberflächenwelt mit einer fremdartigen Droge beliefern, um die Träume der ganzen Welt zu versklaven. • Kho, die abgestürzte, einst fliegende Stadt des uralten Schoryreiches, deren noch immer pulsierend laufenden, magischen Maschinen Entdecker in die Dschungel des Mwangibeckens locken – und in die Fänge von Mariden, Seuchen tragende Daimonen und geflügelten Affenmenschen. • Die Sonnentempelkolonie, in der Menschen gegen eine feuerspeiende, am Himmel kreisende Linse und einen bösartigen minderen Gott ankämpfen, der danach strebt, eine neue Gesellschaftform auf dem zerstörten Kontinent Azlant erstarken zu lassen. • Storasta, das einst strahlende Juwel der sarkorischen Zivilisation, welches nun inmitten der Weltenwunde liegt, wo die verdrehten Kräfte der Natur mit den Horden des Abyss um die Herrschaft ringen. • Die uralte orisirische Klippenstadt Tumen, in der Kultanhänger, Golems und Wüstenelementare die größten Werke längst vergessener Pharaonen behüten. • Xin-Schalast, die Stadt der Gier, in der goldgepflasterte Straßen und zerbröckelnde Monolithen zu gewaltigem Reichtum und die in einer anderen Dimension liegende befremdliche Hochebene von Leng führen. Der Almanach der Ruinen Golarions ist für das Pathfinder Rollenspiel und die Pathfinder-Hintergrundwelt Golarion entwickelt worden, kann aber für jede andere Fantasywelt genutzt werden.
Aktualisiert: 2019-03-15
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Almanach der okkulten Geheimnisse

Almanach der okkulten Geheimnisse von Bulmahn,  Jason, Frasier,  Crystal, Groves,  Jim, Hodge,  Brandon, Jacobs,  James, Mona,  Erik, Schmidt,  Ulrich-Alexander, Schneider,  F. Wesley, Virnich,  Jerome
Die furchtbare Wahrheit! Die Gelehrten jeder Zivilisation werden seit Generationen von verschiedenen Fragen geplagt: Wie konnte die Menschheit sich aus der Barbarei erheben? Warum haben die Gnome die Erste Welt verlassen? Wer sind die Verborgenen Herrscher? Was ist das Aucturn-Rätsel und welche fremdartigen Kräfte verleiht es den Herrschern Osirions? Welches Geheimnis enthält der zurückgezogene fünfte Band der Chroniken der Kundschafter? All diese Fragen werden teilweise in diesem Band beantwortet, werfen aber noch gefährliche Fragen auf … Dieser Almanach befasst sich mit den finstersten Geheimnissen Golarions: - Die fünf am meisten debattierten Fragen der Welt, darunter der Ursprung des Lebens, der Exodus der Gnome und die Pläne der Verborgenen Herrscher. - Acht Geheimgesellschaften, darunter die Anaphexia, der Esoterische Orden des Pfalzgräflichen Auges und die Ritter des Ionensterns, und wie man ihnen beitreten kann. - Esoterische Traditionen wie Astrologie, Numerologie, Spiritualismus und mehr samt neuer Regeln und Charakteroptionen, um sie in Kampagnen zu integrieren. - Neue Möglichkeiten, die Zukunft von Charakteren zu deuten und zu beeinflussen mit Hilfe der Sternbilder, der Kosmischen Karawane und der Turmkarten. - Einzelheiten zu sechs der berüchtigsten Schriften Golarions und warum sie so gefährlich sind. - Zahlreiche Optionen für Spieler, darunter neue Talente und Zauber, magische Ritualgegenstände, die Prestigeklasse des Schmerzkosters, das Mysterium des Okkulten und mehr.
Aktualisiert: 2020-04-06
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