Die Schwarze Katze – Bestiarium

Die Schwarze Katze – Bestiarium von Braun,  Sandra, Brothage,  Tim, Kraus,  Christina, Maar,  Annika, Rahfoth,  Diana, Schäkel,  Nadine, Ullrich,  Jens, Watzlawek,  Sebastian, Weiss,  Fabrice, Wipfelder,  Ingelis, Wrzosek,  Maja
An Land, im Wasser und in der Luft lauern Gefahren für die Katzen Havenas. Kleine Kläffer, diebische Möwen und giftige Quallen mögen lästig sein, doch wütende Ziegenböcke, gefräßige Streifenhaie oder gar feuerspeiende Baumdrachen sind Gefahren für Leib und Leben. Und wenn es Nacht wird über Havena, teilen sich die Katzen die dunklen Gassen und Hinterhöfe noch mit ganz anderen, weit gefährlicheren Kreaturen. Diese Spielhilfe ergänzt Havena und das Umland um zahlreiche gefährliche Kreaturen, die befellten Helden als Herausforderungen und Hindernisse den Weg versperren können, aber auch mit lohnender Beute, die auf dem Mäusemarkt klingelnde Mondglocken einbringen kann. Erweitert wird diese Kreaturensammlung mit Regeln für Vampirkatzen, Katzenzombies, Katzenmumien und Werhunde, die mit eigenen Hintergrundgeschichten versehen Aufhänger für eigene Abenteuer werden können, oder im Falle der Vampirkatzen sogar alternative Charakterkonzepte ermöglichen. 2. Auflage
Aktualisiert: 2022-05-18
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Forschungsdrang und Rollenspiel

Forschungsdrang und Rollenspiel von Biskup,  Verena, Bolte,  Sebastian, Borod,  Zoltan, Brand,  Steffen, Braun,  Sandra, Denecke,  Tristan, Donecker,  Stefan, Drechsler,  Arndt, Fenböck,  Karin, Frauenwahl,  Fufu, Gillner,  Bastian, Hainz,  Tobias, Heinrich,  Annegret, Jaecks,  Michael, Kallasch,  Regina, Kalniņš,  Alexander, Karpienski,  Marc-André, Klausner,  Lukas Daniel, Klumpe,  Nele, Knopf,  Djamila, Koch,  Georg, Koch,  Marcus, Körner,  Patrick, Krauss,  Christina, Krieger,  Martin, Lang,  Philipp-M., Lange,  Jennifer S., Maar,  Annika, Maier,  Ben, Mertikat,  Felix, Metzger,  Julia, Nebelin,  Katarina, Nebelin,  Marian, Niko,  Katharina, Overheu,  Oliver, Paolo,  Anja di, Rambaran,  Tia, Robben,  Janina, Rothenaicher,  Matthias, Sattler,  Wolfgang, Schäkel,  Nadine, Schempp,  Fabian, Schmidt,  David, Schmutzer,  Lukas, Scholz,  Tobias M., Siebenpfeiffer,  Elif, Steingräber,  Mia, Tschiggerl,  Martin, Vangheluwe,  Arne, Walach,  Thomas, Walter,  Johannes, Weiß,  Sabine, Wieneke,  Rabea, Witmann,  Michael, Yüce,  Ugurcan, Zirbel,  Malte
Forschungsdrang und Rollenspiel Motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge Folgt das aventurische Rittertum authentisch dem realhistorischen Vorbild? Wie weit gehen die Parallelen zwischen dem Bosparanischen Imperium und seinem irdischen Pendant, dem antiken Rom, tatsächlich? Welche Folgen hat der Pakt mit einem Erzdämonen für die menschliche Seele? Hätte ein demokratischer Herrschaftsansatz in Aventurien Aussicht auf Erfolg? Diese und viele weitere Fragen, wie sie in so manch einer Rollenspielrunde über die Jahrzehnte immer wieder aufgekommen sein mögen, werden im Rahmen dieses Sammelbandes von unterschiedlichen wissenschaftlichen Standpunkten aus beleuchtet und diskutiert. Somit bietet der Band nicht nur eine frische Art der Auseinandersetzung mit vielen Aspekten der phantastischen Welt Aventurien, sondern auch eine spannende Retrospektive auf die nunmehr 35 Jahre währende Geschichte des erfolgreichsten deutschen Pen-&-Paper-Rollenspiels Das Schwarze Auge.
Aktualisiert: 2022-05-18
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DSA5 Deluxe Spielkartenset – Aventurisches Pandämonium

DSA5 Deluxe Spielkartenset – Aventurisches Pandämonium von Balzer,  Helge C., Brothage,  Tim, Denecke,  Tristan, Finnsdottir,  fífa, Heschl,  Lisa, Maar,  Annika, Michek,  Julianna, Robben,  Janina, Schäkel,  Nadine, Schempp,  Fabian, Schneider,  Robert, Siebenpfeiffer,  Elif, Spohr,  Alex, Weiss,  Fabrice, Wrzosek,  Maja, Zirbel,  Malte
Das Set enthält über 60 Dämonen der verschiedenen erzdämonischen Domänen und des Namenlosen aus dem Quellenband Aventurisches Pandämonium. Auf den großformatigen Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Wesen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann
Aktualisiert: 2021-07-09
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Handbücher des Drachen: Rollenspiel-Essays 2

Handbücher des Drachen: Rollenspiel-Essays 2 von Bontempi,  Alberto, Chrzanowski,  Piotr, Heller,  Frank, Hladek,  Dominic, Landmann,  Elisabeth, Maar,  Annika, Mehlem,  Moritz, Michalski,  Thomas, Neitzel,  Jasmin, Panknin,  Thorsten, Plötz,  Markus, Reininghaus,  Gerrit, Robben,  Janina, Schäkel,  Nadine, Schäkel,  Thomas Michalski Nadine, Schilling,  Lars-Hendrik, Schmidt,  Maik, Siegmon,  Lukas, Spohr,  Alex, Trilitzsch,  Tina, Ullrich,  Jens, Wacker,  Stefan, Widmer,  Markus
Rollenspiel ist ein Hobby mit immens vielen Facetten und Spielarten. Dabei ist es einerseits egal, ob wir uns nun treffen, um in die fesselnden Erzählungen einer fremden Welt abzutauchen, finstere Schergen zu Schwertfutter zu verarbeiten oder einem einstmals stolzen Königreich zu neuer Größe zu verhelfen – wir sind alle Rollenspieler. Dennoch hat jede Spielrunde ihre eigenen Bedürfnisse. Keine zwei Spieler, keine zwei Runden sind gleich, außer in ihrem Bestreben, miteinander Spaß haben zu wollen. Und da setzt dieses Buch an. In 14 neuen Essays plaudern deutsche Rollenspielgrößen erneut aus dem Nähkästchen und werfen dabei Schlaglichter auf alle Aspekte des Hobbys. Von experimentellen Erzählspielen zu erbarmungslosem Old-School-Rollenspiel, von Regeldesign bis zu respektvollem, menschlichem Miteinander wird kein Themenfeld ausgelassen.
Aktualisiert: 2022-12-03
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DSA5 Deluxe Spielkartenset – Tiergefährten

DSA5 Deluxe Spielkartenset – Tiergefährten von Adamietz,  Zoe, Backhaus,  Isabeau, Braun,  Sandra, Denecke,  Tristan, Finnsdottir,  fífa, Heschl,  Lisa, Kraus,  Christina, Maar,  Annika, Metzger,  Julia, Rahfoth,  Diana, Rambranan,  Tia, Schäkel,  Nadine, Schempp,  Fabian, Siebenpfeiffer,  Elif, Spohr,  Alex, Watzlawek,  Sebastian, Wrzosek,  Maja
Das Set enthält alle Tiere aus Aventurische Tiergefährten sowie Vor- und Nachteile, Sonderfertigkeiten und neue Vertrautentricks. Auf den neu gestalteten, großformatigen Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Tiere, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Aktualisiert: 2020-12-23
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Aventuria – Wirtshaus zum Schwarzen Keiler

Aventuria – Wirtshaus zum Schwarzen Keiler von Brothage,  Tim, Denecke,  Tristan, Lonsing,  Christian, Maar,  Annika, Metzger,  Julia, Palm,  Michael, Paolo,  Anja di, Park,  Nathaniel, Rahfoth,  Diana, Rudolf,  Petra, Schäkel,  Nadine, Scholz,  Wiebke, Zach,  Lukas
Entkommt den Häschern des Grafen! Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist eine Dungeon-Abenteuererweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: die Helden werden ihrer Ausrüstung beraubt und fliehen vor den Schergen des Grafen von Gratenfels. In den Kellern und Gewölben unter dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler suchen sie nach dem Ausgang und müssen sich dabei mit verrosteten Dolchen, Schaufeln und anderen improvisierten Waffen gegen zahlreiche Gegner und Gefahren behaupten. Kellerkarten, Verzweiflungskarten und ingesamt 20 verschiedene Kämpfe mit individuellen Sonderregeln sorgen dafür, dass das Abenteuer auch nach mehreren Spielen abwechslungreich und herausfordernd bleibt. Dieses Abenteuer ist mit allen Helden von Aventuria spielbar und enthält darüber hinaus vier neue Helden, die auch im normalen Abenteuer- und Duell-Modus gespielt werden können: die ehrenhafte Amazone Palinai Erlendur von Kurkum, der gerissene Grolmen-Händler Neerax Dal, die geheimnisvolle maraskanische Buskur Nicole Sororis und der abgehärtete tobrische Söldner Heigan Malleaux. Inhalt: • 8 Helden- und 120 Aktionskarten, 4 Heldenmarker, 8 Lebenspunkte-Karten, 8 Schicksalspunkte • 210 Abenteuerkarten (mit Anführern, Schergen, Belohnungen u.v.m.) und über 70 Spezialmarken • 1 Heft mit Escape-Dungeon-Regeln und Abenteuer
Aktualisiert: 2022-05-18
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Kurs Südmeer

Kurs Südmeer von Maar,  Annika, Mönkemeyer,  Marie
Um Gefühle ging es bei der Verlobung von SabellaCardunetti nicht. Die horasische Witwe hoffte sehnlichst auf einen Ehemannjenseits des Südmeers und auf gnädiges Vergessen. Doch der Vergangenheit zuentkommen, erweist sich als deutlich schwieriger als angenommen. Pericomo ya Frecelli, frisch geweihter Diener der GöttinPeraine, wollte eigentlich nur Ziergärten bepflanzen und im Hospital aushelfen.Sabella samt Zofe zu begleiten, kam in seinen Plänen ebenso wenig vor, wie dieanderen Komplikationen auf der Reise. Elissea Braiolini, Kapitänin des PiratenschiffsMorgentau, liebt Rum, Gold und ihre Freiheit. Als auch nach Wochen noch keineBeute in Sicht ist und die Mannschaft unruhig wird, verlässt sie kurzerhand dievertrauten Gewässer, um ein Schiff kapern - mit ungeahnten Folgen für alleBeteiligten.
Aktualisiert: 2022-07-28
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Brennen soll Bosparan

Brennen soll Bosparan von Maar,  Annika, Vogt,  Judith C.
Alle Wege führen nach Bosparan: Nicht nur die junge Alhanierin Shinja und der Aveshapriester Yagheer müssen feststellen, dass Schicksal und Zufall auf diesen Wegen Hand in Hand gehen. Auch für den jungen Legaten Jelianus, der kürzlich einen Putsch in Puninum angezettelt hat, heißt die nächste Sprosse auf der Karriereleiter Bosparan. Denn auf dem Meer nähern sich die gefürchteten Drachenboote der Torwjalder, und der von Visionen geplagte Dalek-Horas II. ist unfähig, dieser Bedrohung zu begegnen. Die Konflikte der Menschen spitzen sich um die Hunderttürmige zu, und selbst alte Echsenwesen, untiefe Göttinnen und falkengesichtige Halbgötter haben ihre Augen auf die Stadt und in die Herzen der Menschen gerichtet.
Aktualisiert: 2022-12-07
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Niobaras Vermächtnis

Niobaras Vermächtnis von Hinrichs,  Björn, Hoch,  Nikolai, Kobel,  Norman, Maar,  Annika, Müller ,  Tjorven, Neitzel,  Philipp, Sinnesbichler,  Fabian
Große Veränderungen am Beginn der Heldenzeit stehen Aventurien bevor. Doch nicht nur heute fragen sich die Aventurier, was wohl kommen mag, schon vor vielen Jahrhunderten warf Niobara von Anchopal einen Blick in die Zukunft. Was sie damals sah ist heute unbekannt, doch wusste sie, wie dringend die Menschen ihr Wissen brauchen werden. So verbarg sie mit der Hilfe ihrer Getreuen ihr Vermächtnis hinter einem dichten Schleier aus Rätseln. Um Niobaras Vermächtnis bergen und verstehen zu können, durchleben die Helden eine Schnitzeljagd nach alten Rätseln, die sie quer durch Aventurien führt: vom Svelltland über das Mittelreich, durch Aranien, Mhanadisten, das Horasreich bis in die Südsee. Dabei sind ein wacher Geist und gute Kombinationsgabe von Nöten - ebenso wie geschickte Finger. Doch werden die Helden zur rechten Zeit kommen?Und werden sie ihre finsteren Gegner schlagen können? Nur die Zukunft kann dies zeigen2026Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 rätselfreudige HeldenGenre: Reise-AbenteuerVoraussetzungen: Freude an zahlreichen Rätseln, Reiselust und archäologischer Forscherdrang, ab und an auch scharfer Stahl.Ort: Svelltland bis SüdmeerZeit: bis zum Rahjamond 1038 BFKomplexität (Spieler/Meister): erfahren/erfahrenErfahrung der Helden: kompetentWissenstalente 4/4Handwerkstalente 3/4 Kampf 2/4 Lebendige Geschichte 3/4Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Abenteuer enthalten.
Aktualisiert: 2021-09-27
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