Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons. HINWEIS: Der Klappentext auf dem gedruckten Produkt sagt fälschlicherweise, dass die einzelnen Heldendokumente auch eine Übersichtskarte von Aventurien enthielten. Dabei handelt es sich um einen Fehler, der auf einer veralteten Produktbeschreibung beruht.
Aktualisiert: 2023-06-29
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Aktualisiert: 2023-06-29
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Die Papstbiographik des Mittelalters als Mittel zur Krisenbewältigung? Neue Forschungsergebnisse zu einer der wichtigsten Quellen zur Geschichte des 12. Jahrhunderts
Aktualisiert: 2023-06-28
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Die Papstbiographik des Mittelalters als Mittel zur Krisenbewältigung? Neue Forschungsergebnisse zu einer der wichtigsten Quellen zur Geschichte des 12. Jahrhunderts
Aktualisiert: 2023-06-28
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Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons. HINWEIS: Der Klappentext auf dem gedruckten Produkt sagt fälschlicherweise, dass die einzelnen Heldendokumente auch eine Übersichtskarte von Aventurien enthielten. Dabei handelt es sich um einen Fehler, der auf einer veralteten Produktbeschreibung beruht.
Aktualisiert: 2023-05-31
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Die Papstbiographik des Mittelalters als Mittel zur Krisenbewältigung? Neue Forschungsergebnisse zu einer der wichtigsten Quellen zur Geschichte des 12. Jahrhunderts
Aktualisiert: 2023-05-28
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Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * eine Übersichtskarte von Aventurien und * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Aktualisiert: 2023-05-25
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Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * eine Übersichtskarte von Aventurien und * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons.
Aktualisiert: 2023-04-22
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Orks! Ein Ausruf, der für die Menschen des Mittelreiches und Svellttals selten etwas Gutes verheißt. Obwohl Orks vor allem als brutale Krieger und Menschenfeinde verrufen sind, besitzen sie eine uralte Kultur, in der Ehre und Tapferkeit eine wichtige Rolle spielen. Manch ein Schwarzpelz ist sogar zum Helden geboren! Mit dieser Spielhilfe kannst du orkische, halborkische und holberkische Helden erstellen. Enthalten sind: #kurze Hintergrundbeschreibungen orkischer Stämme und Götter #die Werte der Spezies Ork, Halbork und Holberker #die Kultur Orkland, Holberk und eine Kultur für Räuberbanden #mehrere orkische Professionen, etwa der Rikai- und der Graveshpriester, #der orkische Blutkrieger und der Tairachschamane #Zauber, Liturgien und Animistenkräfte der vorgestellten #Professionen #orkische Waffen und Rüstungen #Wesenszüge verschiedener Orkstämme #Werte verschiedener orkischer Meisterpersonen und Gegner Zur Benutzung dieser Spielhilfe benötigst du das DSA5-Regelwerk.
Aktualisiert: 2023-03-09
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Die Papstbiographik des Mittelalters als Mittel zur Krisenbewältigung? Neue Forschungsergebnisse zu einer der wichtigsten Quellen zur Geschichte des 12. Jahrhunderts
Aktualisiert: 2023-04-28
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Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar Tote zurück ins Leben gebracht werden. Selbst Superlative wie Unzerstörbarkeit und Unsterblichkeit oder Reisen durch die Zeit sind für Magie kein Ding der Unmöglichkeit. Das Grimorum Cantiones präsentiert all diese und hunderte weitere Spielarten der Magie gesammelt in einem Werk: - Alle Zaubertricks, Zaubersprüche und Rituale der 5. Edition von Das Schwarze Auge sind überarbeitet und erweitert in diesem über 500 Seiten starken, handlich gehaltenen Werk im Ingame-Look versammelt. - Alle Zaubersprüche und Rituale besitzen nun 5 Zaubererweiterungen, davon je 2 neue, noch nirgends vorher veröffentlichte. - Bei allen Zaubersprüchen und Ritualen wurden Gesten und Formeln ergänzt. Hier findet sich eine Beschreibung der auszuführenden magischen Geste des jeweiligen Zaubers für jede Tradition, die den Zauber erlernen kann. Dies umfasst bei der gildenmagischen Tradition ebenso überlieferte Formeln in alternativen Sprachen wie Bosparano, Tulamidya oder Thorwalsch. - Eine Übersicht der klassischen Reimformeln zu allen Zaubersprüchen und Ritualen sowie alternative Formeln auf der dämonischen Sprache Zhayad finden sich im Anhang. - Allgemeine Hinweise zu Zaubergesten im Spiel, Regeln zum Umgang mit dem Ausführen von Gesten von Fremdzaubern sowie in die eigene Tradition überführten Zaubern sind in einem Leitfaden für den Spieltisch gesammelt. - Bei jedem Zauberspruch und Ritual wurde ein Hinweis zur Wechselwirkung mit der im Buch enthaltenen Sonderfertigkeit Reversalis angebracht. Mithilfe dieser neu beschriebenen Fähigkeit können sich Zauberwirkungen je nach Zauber neutralisieren oder in ihr Gegenteil umkehren lassen. - Die Verbreitung der Zauber wurde überarbeitet und ergänzt. Im Anhang finden sich alle Zaubertraditionen als Sonderfertigkeit, die mindestens einen Zaubertrick, Zauberspruch oder Ritual erlernen können. Neu hinzugekommen sind hier die Borbaradianer, Goblinzauberinnen und Kristallomanten. - Alle Zaubertricks, Zaubersprüche und Rituale sind im Anhang zudem jeweils in Übersichtstabellen nach Merkmal und Verbreitung sortiert zu finden. - Abgeschlossen wird der Band durch die Werte der in den Zaubern genannten beschworenen Kreaturen. - Zahlreiche voll- und halbseitige Farbillustrationen von Katharina Niko (bekannt durch die Illustrationen des Inrah-Kartensets und der Heldenbrevier-Reihe) sowie altertümliche Initialen und Zierrahmen verleihen dem Buch einen immersiven Fantasy-Look.
Aktualisiert: 2023-03-16
Autor:
Zoe Adamietz,
Marcel Blex,
Christian von Cramer,
Simon Flöther,
Nikolai Hoch,
Lena Kalupner,
Matthias Kalupner,
Johannes Kaub,
Thorsten Most,
Stephan Pongratz,
Diana Rahfoth,
Alex Spohr,
Fabian Talkenberg,
Lisa Trautmann,
Jens Ulrich
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Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes: Wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu beschwören und zu kontrollieren. Ihre Anwender entstammen ganz unterschiedlichen Kulturen und Traditionen: Während in der entlegenen Festung Drakonia am Konzil der Elemente Gildenmagier und Druiden in Eintracht ihren Forschungen nachgehen, hüten die Former der Elfen und die zwergischen Geoden uraltes Wissen über Deres sechs Elemente, dass sie nicht mit Außenstehenden zu teilen bereit sind. Das Aventurische Elementarium stellt mehr als 40 Wesenheiten vor, darunter elementare Geister, Dschinne und Meister, aber auch Unelementare und Verdorbene, ihre dämonisch korrumpierten Varianten. Elementare Drachen werden ebenso beschrieben wie verschiedene Arten von Golemiden, die elementaren Alternativen zu den dämonisch beseelten Golems. Der Band enthält außerdem detaillierte Regeln zur Beschwörung und Kontrolle elementarer Wesenheiten für Spielercharaktere und Meisterpersonen. Es gewährt Einblick in die bewegte Historie des Elementarismus im Laufe der Jahrtausende und stellt die bedeutendsten Elementaristen des zeitgenössischen Aventurien vor. Mit sechs abwechslungsreichen Abenteuerschauplätzen lassen sich die Inhalte des Buches schnell und unkompliziert in die eigene Spielrunde einbauen.
Aktualisiert: 2022-11-03
Autor:
Benjamin Bahr,
Marcel Blex,
Anni Dürr,
Fred Ericson,
Dominic Hladek,
Katja Jacobi,
Johannes Kaub,
David Lukaßen,
Alexander Naumenko-Kühne,
Felix Pietsch,
Stephan Pongratz,
Wolf-Ulrich Schnurr,
Alex Spohr,
Curt Wendt
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