Über 3000 Jahre nach der Apokalypse im Jahre 2015 nach Christus hat sich die Welt, die wir einst kannten, völlig verändert. Menschen beherrschen die vier Elemente, so wie die Kräfte von Licht und Dunkelheit, und werden von sechs Unsterblichen regiert. Diese Regierung wird jedoch durch einen hasserfüllten Menschen namens Ater Cor bedroht, der die Seelen der Götter vernichten will.Es gibt nur eine Person, die ihn gemeinsam mit ihren elf Gefährten aufhalten kann. Aurea Vitae.Dieses erste Kapitel ihrer Geschichte erzählt vom Beginn einer langen Reise.
Aktualisiert: 2020-01-02
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Das Reich der Menschen schwebt in großer Gefahr. Die Magierin Shaphiriane weiß es, aber niemand glaubt ihr. Also nimmt sie alleine den Kampf gegen die finsteren Pläne eines Drachlings auf und es entbrennt ein Intrigenspiel um Magie, Macht und Verbündete. Doch kann sie diesen Kampf überhaupt gewinnen? Gerade als alles verloren zu sein scheint, kommt ihr ein Zwerg zur Hilfe, denn die Jagd nach Drachlingen liegt Zwergen im Blut. Wäre da nicht das Problem, dass der kleine Geselle nicht mit Magiern redet – alte Familientradition. Wer Magie mag, wird dieses Buch lieben.
Aktualisiert: 2020-01-01
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Forschungsdrang und Rollenspiel Motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge Folgt das aventurische Rittertum authentisch dem realhistorischen Vorbild? Wie weit gehen die Parallelen zwischen dem Bosparanischen Imperium und seinem irdischen Pendant, dem antiken Rom, tatsächlich? Welche Folgen hat der Pakt mit einem Erzdämonen für die menschliche Seele? Hätte ein demokratischer Herrschaftsansatz in Aventurien Aussicht auf Erfolg? Diese und viele weitere Fragen, wie sie in so manch einer Rollenspielrunde über die Jahrzehnte immer wieder aufgekommen sein mögen, werden im Rahmen dieses Sammelbandes von unterschiedlichen wissenschaftlichen Standpunkten aus beleuchtet und diskutiert. Somit bietet der Band nicht nur eine frische Art der Auseinandersetzung mit vielen Aspekten der phantastischen Welt Aventurien, sondern auch eine spannende Retrospektive auf die nunmehr 35 Jahre währende Geschichte des erfolgreichsten deutschen Pen-&-Paper-Rollenspiels Das Schwarze Auge.
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Verena Biskup,
Sebastian Bolte,
Zoltan Borod,
Steffen Brand,
Sandra Braun,
Tristan Denecke,
Stefan Donecker,
Arndt Drechsler,
Karin Fenböck,
Fufu Frauenwahl,
Bastian Gillner,
Tobias Hainz,
Annegret Heinrich,
Michael Jaecks,
Regina Kallasch,
Alexander Kalniņš,
Marc-André Karpienski,
Lukas Daniel Klausner,
Nele Klumpe,
Djamila Knopf,
Georg Koch,
Marcus Koch,
Patrick Körner,
Christina Krauss,
Martin Krieger,
Philipp-M. Lang,
Jennifer S. Lange,
Annika Maar,
Ben Maier,
Felix Mertikat,
Julia Metzger,
Katarina Nebelin,
Marian Nebelin,
Katharina Niko,
Oliver Overheu,
Anja di Paolo,
Tia Rambaran,
Janina Robben,
Matthias Rothenaicher,
Wolfgang Sattler,
Nadine Schäkel,
Fabian Schempp,
David Schmidt,
Lukas Schmutzer,
Tobias M. Scholz,
Elif Siebenpfeiffer,
Mia Steingräber,
Martin Tschiggerl,
Arne Vangheluwe,
Thomas Walach,
Johannes Walter,
Sabine Weiß,
Rabea Wieneke,
Michael Witmann,
Ugurcan Yüce,
Malte Zirbel
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Das Set enthält über 60 Dämonen der verschiedenen erzdämonischen Domänen und des Namenlosen aus dem Quellenband Aventurisches Pandämonium. Auf den großformatigen Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Wesen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann
Aktualisiert: 2021-07-09
Autor:
Helge C. Balzer,
Tim Brothage,
Tristan Denecke,
fífa Finnsdottir,
Lisa Heschl,
Annika Maar,
Julianna Michek,
Janina Robben,
Nadine Schäkel,
Fabian Schempp,
Robert Schneider,
Elif Siebenpfeiffer,
Alex Spohr,
Fabrice Weiss,
Maja Wrzosek,
Malte Zirbel
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Rollenspiel ist ein Hobby mit immens vielen Facetten und Spielarten. Dabei ist es einerseits egal, ob wir uns nun treffen, um in die fesselnden Erzählungen einer fremden Welt abzutauchen, finstere Schergen zu Schwertfutter zu verarbeiten oder einem einstmals stolzen Königreich zu neuer Größe zu verhelfen – wir sind alle Rollenspieler. Dennoch hat jede Spielrunde ihre eigenen Bedürfnisse. Keine zwei Spieler, keine zwei Runden sind gleich, außer in ihrem Bestreben, miteinander Spaß haben zu wollen. Und da setzt dieses Buch an. In 14 neuen Essays plaudern deutsche Rollenspielgrößen erneut aus dem Nähkästchen und werfen dabei Schlaglichter auf alle Aspekte des Hobbys. Von experimentellen Erzählspielen zu erbarmungslosem Old-School-Rollenspiel, von Regeldesign bis zu respektvollem, menschlichem Miteinander wird kein Themenfeld ausgelassen.
Aktualisiert: 2022-12-03
Autor:
Alberto Bontempi,
Piotr Chrzanowski,
Frank Heller,
Dominic Hladek,
Elisabeth Landmann,
Annika Maar,
Moritz Mehlem,
Thomas Michalski,
Jasmin Neitzel,
Thorsten Panknin,
Markus Plötz,
Gerrit Reininghaus,
Janina Robben,
Nadine Schäkel,
Thomas Michalski Nadine Schäkel,
Lars-Hendrik Schilling,
Maik Schmidt,
Lukas Siegmon,
Alex Spohr,
Tina Trilitzsch,
Jens Ullrich,
Stefan Wacker,
Markus Widmer
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Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch die Zeiten der Pracht sind vorbei: Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend unter windschiefen Fassaden. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren bei der Großen Flut versunkenen Unterstadt gelten noch heute als verflucht. Passend zu der Stadtspielhilfe Havena - Versunkene Geheimnisse bietet das Stadtkartenset mit seinen großformatigen Karten einen detaillierten Überblick. Die Stadt- und Gebäudepläne sind entweder hochwertig laminiert oder in einer stimmungsvollen Pergament-Optik gehalten. Darüber hinaus enthält das Stadtkartenset aber noch jede Menge zusätzliches Material, wie z. B. eine Ausgabe der lokalen Nachrichten-Gazette Havena-Fanfare, zahlreiche praktische Handouts für den Einsatz am Spieltisch und ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven von Havena - Versunkene Geheimnisse und Grauen aus dem Nebel. Das Stadtkartenset enthält die folgenden Karten: detaillierter Stadtplan von Havena, A2 detaillierter Stadtplan der östlichen Unterstadt, A3 ausführliche Legende und Stadtteilplan von Havena, A3 eine Tidenkarte mit unterschiedlichen Wasserständen, A4 6 Gebäudepläne, darunter der Alte Efferdtempel, die Taverne Esche und Kork, das Wachsfigurenkabinett und das Vergnügungsschiff Rethis, je A5 2 isometrische Karten von Abenteuerschauplätzen in der Unterstadt, je A4 Karte im Pergament-Look der Muhrsape-Region, A3 historische Karte im Pergament-Look von Havena 679 BF - vor der Großen Flut, A4 Schmugglerkarte im Pergament-Look der Havener Unterstadt, A4 Zusätzlich enthält das Stadtkartenset die folgenden Handouts: Immanposter - Havena Bullen gegen Honinger Wölfe Eintrittskarten für das Immanstadion, die Menagerie und das Wachsfigurenkabinett Hafenbücher der Seehafen- und Flusshafen-Meisterei Zollpapiere Havener Bürgerbrief und Ehrenbürgerurkunde 4-seitige Nachrichten-Gazette Havena-Fanfare, A3
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Zoe Ademietz,
Steffen Brand,
Steffen Brandt,
Julian Haertl,
Nikolai Hoch,
Matthias Kinnigkeit,
Hannah Möllmann,
Thorsten Most,
Philipp Neitzel,
Diana Rahfoth,
Janina Robben,
Alex Spohr,
Sebastian Wagner,
Anton Weste,
Josch K. Zahradnik
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Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Das Heldenbrevier begleitet vier Bewohner der Küstenlande, die unterschiedlicher nicht sein könnten: eine lebenslustige Winhaller Bardin, einen kampferprobten Grenzreiter, einen stolzen Sippenkrieger aus dem Windhag und eine efferdgläubige Seefahrerin von den Sturminseln. In Tagebüchern und Briefen berichten die ungleichen Gefährten von ihrer abenteuerlichen Suche nach dem verschollenen Krebsritter Cancradoc und ihrer Reise durch das Land am Großen Fluss. Ihr Weg führt sie vom mystischen Schleiensee durch die finstere Muhrsape bis zur bunten Hafenmetropole Havena.Erfahre mehr über die Gefahren der Siebenwindküste, die Eigensinnigkeit der Windhager, den tiefsitzenden Hass auf die Nordmärker, das Wirken mächtiger Feen und den unerschütterlichen Glauben an Efferd, den Herrn von Wind und Wogen.Das Heldenbrevier berichtet in inneraventurischen Quellen von dieser Reise und gewährt dabei tiefe Einblicke in das Denken und die Gefühlswelt der Einheimischen. Es bietet unzählige Inspirationen für spannende Geschichten, zur weiteren Vertiefung des Hintergrunds sowie zur Ausgestaltung deines eigenen Helden. Das Heldenbrevier ist eine stimmungsvolle Ergänzungzur Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste. Es ist für Meister wie Spielergleichermaßen geeignet, und erfordert keinerlei Regelkenntnisse.
Aktualisiert: 2022-11-13
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"Seht das Rad -Es ist zerbrochen vor der Zeit!Ließ uns zurück in Bitterkeit.Der Speichen fünf sind ihm geblieben Ihre Namen sei02BCn hier aufgeschrieben:Sind Haß, Schmerz, Zorn und Not und Wut. In Bächen fließen Trän02BC und Blut!"Diese prachtvoll ausgestattete Gesamtausgabe enthält das erzählerische Werk Ulrich Kiesows, des geistigen Vaters der Spielwelt Aventurien. Durch seinen frühen Tod wurde der rund 1.000 Seiten umfassende Roman "Das zerbrochen Rad" zu seinem Vermächtnis, das in Deutschlands erfolgreichstem Fantasy-Rollenspiel bis heute lebendig ist.Diese Ausgabe umfasst neben den beiden Teilbänden "Dämmerung" und "Nacht" mit "Der Scharlatan" auch den Auftakt zur epischen Geschichte, die Kiesow in "Das zerbrochene Rad" zu Ende brachte. In Aventurien hatte dieser Erzählbogen weitreichende Folgen und legte den Grundstein für die Kampagne um die legendären Sieben Gezeichneten und die Rückkehr des Dämonenmeisters Borbarad.Die Erzählung "Der Göttergleiche" sowie der Roman "Die Gabe der Amazonen" komplettieren Ulrich Kiesows erzählerisches Werk in der Romanreihe von Das Schwarze Auge.
Aktualisiert: 2021-01-06
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In vergangenen Tagen herrschten die Drachenkönige wohlwollendüber Welt von Khitus und die Stadtstaaten der Inneren Seen gediehen unter ihrenSchwingen. Sie führten jede der Nationen und jede Zivilisation erblühte fürsich, mit freien, furchtlosen Bürgern. Doch diese Zeit liegt nun begraben unter Sand und Staub. Über die Jahrhunderte zogen sich die Drachenkönige aus der Welt zurück und in ihrerAbwesenheit erhob sich das Böse. Gier, Krieg und Krankheiten erhoben sich, umdas Land zu verwüsten. Die großen Tage der Vergangenheit wurden zu einerblassen Erinnerung. Nun wird nur noch hinter vorgehaltener Hand über dieDrachenkönige gesprochen, aus Furcht ihren Zorn zu erregen. Sie überblicken dieungezügelte Plünderung von Khitus, bei der alles von Wert gestohlen wird. IhrePlünderer stehlen alles: Metalle, Edelsteine und auch Nahrungsmittel und Waffen ... und führen die Schwächsten in Ketten ab. Durch mächtige Magie lenken sie ganze Flüsse um und behalten selbst die Wolkenfür sich, so dass nur ein aufgebrochenes Ödland voller Knochen und Verzweiflungzurückbleibt. Khitus ist eine Welt, die Helden braucht. Aber wer stelltsich den bösartigen Drachenkönigen entgegen? Dragon Kings ist ein vielschichtiges und abwechslungsreichesFantasysetting, dass nicht nur den Kampf von Gut gegen Böse auf einzigartigeWeise schildert, sondern auch das verzweifelte Überleben in einer schwindendenWelt aufzeigt, die wortwörtliche bis auf den letzten Tropfen geplündert wird.
Aktualisiert: 2020-09-15
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Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt.Das Heldenbrevier begleitet zwei wackere Ritter auf ihrem Weg durch Nostria & Andergast, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Während eine Nostrierin aus dem an der Küste gelegenen Seenland aufbricht, macht sich ein Andergaster aus der Freiherrschaft Albumin im Osten des Thuransees auf die Reise. Was werden die beiden erleben? Welche Gefahren lauern auf ihrem Weg? Wie nehmen sie ihre Heimat und seine Bewohner wahr? Und was wird geschehen, wenn die beiden schließlich aufeinander treffen?Entdecke die Wälder der Waldwildnis, die geheimnisvollen Klippen von Hallerû im Ingvaltal und die tödliche Messergrassteppe. Erfahre aus erster Hand mehr über die uralte Fehde zwischen den Reichen, über ihre Bewohner und die Geister des Landes, die hier verehrt werden. Was denken Nostrier und Andergaster wirklich über ihre Herrscher, die Zaubermacht der Hexen oder die geheimnisvollen Sumen? Und was über den Feind auf der anderen Seite der Grenze? Das Heldenbrevier berichtet in inneraventurischen Quellen von dieser Reise und gewährt dabei tiefe Einblicke in das Denken und die Gefühlswelt der Einheimischen. Es bietet unzählige Inspirationen für spannende Geschichten, zur weiteren Vertiefung des Hintergrunds sowie zur Ausgestaltung deines eigenen Helden.Das Heldenbrevier ist eine stimmungsvolle Ergänzung zur Regionalspielhilfe ie Streitenden Königreiche. Es ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet, und erfordert keinerlei Regelkenntnisse.
Aktualisiert: 2022-11-13
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"Wenn das Blut der Kämpfenden den Boden tränkt und der Jubel des Siegers das Wehklagen der Besiegten übertönt, kannst Du den Atem des Schwarzen Mantikors spüren."-Auszug aus dem Khunchomer Kodex Welche Herausforderungen erwarten einen Diener des Geifernden Schnitters außerhalb der Schlacht und welche Ansprüche stellt die Kirche an einen Anwärter auf das Noviziat? Über wie viel Befehlsgewalt verfügen die drei höchsten Geweihtendes Schwarzen Manikors und welchen Einfluss haben sie auf die Bruderschaft des Blutes? Was unterscheidet einen Korgeweihten aus dem tiefen Süden von seinem Glaubensbruder in den Schattenlanden und wie legt die erstarkende Geweihtenschaft im Bornland die Prinzipien ihres Herrn aus? Gibt es einen einheitlichen Vertrag für Söldner und welche Bedeutung hat der Begriff der Ehre für einen Bruder des Blutes? Das Kor-Vademecum bietet aventurisches Hintergrundmaterial über die Geweihtenschaft des Donnernden Himmelsreiters und dessen Prinzipien. Liturgien und der Gottheit gefällige Anrufungen und Mirakel werden ebenso beschrieben wie die wenigen Alveraniare Kors und der einzige in der Geweihtenschaft akzeptierte Heilige. Neben zahlreichen aventurischen Quelltexten und Zitaten enthält das Buch darüber hinaus umfangreiche Anregungen für Spieler und Meister, welche die Darstellung eines Korgeweihten im Spiel und dessen Einbindung erleichtern sollen. Das Kor-Vademecum ist eine stimmungsvolle Ergänzung für das Spiel in Aventurien. Es ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet, und erfordert keinerlei Regelkenntnisse. 2. Auflage
Aktualisiert: 2023-03-28
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"Welch unglaubliche Ehre! Herr Aves, ich danke dir auf Knien für dieses große Abenteuer! Wir werden die bekannte Welt bereisen und all ihre Wunder blicken, um sie getreulich für die Nachwelt zu beschreiben."- aus dem Reisetagebuch der Avesgeweihten Riziana WinzbergFür die Neuausgabe des Groszen Aventurischen Atlas hat die Aveskirche weder Kosten noch Mühen gescheut und schickt die junge Geweihte Riziana mit ihren Gefährten aus, den Kontinent zu bereisen. Auf Avespfaden macht diese Expedition in Reiseberichten und Tagebucheinträgen erlebbar und bringt den Lesern nicht nur Aventurien näher, sondern erzählt auch die unterhaltsame Geschichte einer ungleichen Reisegemeinschaft. Auf Avespfaden eignet sich hervorragend als stimmungsvolle Ergänzung zum Aventurischen Almanach und ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet. Regelkenntnisse sind zur Lektüre nicht erforderlich.
Aktualisiert: 2023-03-28
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Widerstand ist zwecklos!Seit Jahrtausenden liegen in Numeria Geheimnisse vergraben, welche nicht von Golarion stammen. Dieses Land weit im Norden Avistans birgt das Vermächtnis einer fremden Zivilisation, das eifersüchtig von der Technikliga bewacht wird. Doch nach Ewigkeiten voll wahnsinniger Träume erwacht in der Silberkuppe eine furchtbare Macht - das Zeitalter der Eisengötter beginnt!Der vorliegende Band enthält die letzten drei Teile des Abenteuerpfades Eisengötter. Nachdem die Kampagne die Charaktere vom Dorf Fackel über Schrottwall bis nach Iadenveigh geführt hat, sind die Todestäler die nächste Station auf dem Weg nach Sternenfall und zur Silberkuppe. Können die Charaktere wichtige Verbündete finden und den Würgegriff der Technikliga über Numeria brechen? Und können sie Kollektiv, den ersten der Eisengötter, bei seinem Plan aufhalten, in höchste Sphären aufzusteigen?
Aktualisiert: 2020-09-15
Autor:
Paris Crenshaw,
Adam Daigle,
een,
Mark Garringer,
Jim Groves,
James Jacobs,
Ron L,
Nicolas Logue,
Patrick Renie,
Sean K. Reynolds,
Janina Robben,
Amber E. Scott,
Neil Spicer,
Russ Taylor,
Mike Welham
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