V5 Vampire – Die Maskerade: Regelwerk

V5 Vampire – Die Maskerade: Regelwerk von Dawkins,  Matthew, Ericsson,  Martin, Hite,  Kenneth, Muammar,  Karim, Pettersson,  Juhana
Niemand hat Gewalt über mich. Kein Mensch. Kein Gott. Kein Prinz. Was bedeutet der Anspruch des Alters für diejenigen, die unsterblich sind? Was bedeutet der Anspruch auf Macht für diejenigen, die dem Tod trotzen? Ruf doch deine verdammte Jagd aus. Wir werden sehen, wen ich schreiend mit mir hinab in die Hölle ziehen werde. Entworfen und geschrieben von bekannten Vampire-Autoren und Spieldesignern wie Kenneth Hite, Mark Rein-Hagen und Matthew Dawkins, präsentiert sich die Fortentwicklung des klassischen Vampirs von seiner dunkelsten Seite hinein ins 21. Jahrhundert. Entdecke die Welt der Dunkelheit auf 428 Seiten, basierend auf der aktuellsten, um etwa 20 Seiten erweiterten englischsprachigen Ausgabe. Ein Erzählsystem des persönlichen und politischen Schreckens.
Aktualisiert: 2023-06-02
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V5 Vampire – Die Maskerade: Die Zweite Inquisition

V5 Vampire – Die Maskerade: Die Zweite Inquisition von Evans,  Cat, Hite,  Kenneth, Khelil,  Khaldoun
Die geheime Kirche und der verborgene Staat machen Jäger zu Gejagten in den Städten und über Kontinente hinweg Dieses Buch ist ein Antagonisten-Leitfaden über die aufstrebende Zweite Inquisition und enthält: - Die Widersacher der Blutverwandten, ihre speziellen Einsatzkräfte und Ausrüstung - Informationen über die Feuer, die gegen die Vampire der Welt geschürt werden, von der Leopoldgesellschaft ebenso wie vom amerikanischen Geheimdienstprogramm FIRSTLIGHT - Neue Werkzeuge um eure Chronik zu erweitern, inklusive unheimlicher Artefakte, Dutzender gefährlicher Antagonisten und Taktiken, die euer Klüngel nutzen kann, um zurückzuschlagen
Aktualisiert: 2023-02-23
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V5 Vampire – Die Maskerade: Camarilla

V5 Vampire – Die Maskerade: Camarilla von Dawkins,  Matthew, Ericsson,  Martin, Gyldenstrøm,  Freja, Hite,  Kenneth, Pettersson,  Juhana, Rein-Hagen,  Mark
Um zu herrschen, musst du genau zu dem werden, was du fürchtest: Du musst zu deinem eigenen Monster werden. Nur wenn du deine Ängste umfassend kennst, kannst du sie kontrollieren und sie gegen andere richten. Willkommen zum ultimativen Führer zur Camarilla, dem erschreckendsten Geheimbund, den die Geschichte je gesehen hat. Dieses Buch zur Camarilla wurde als Grundbuch und Zusammenstellung von Dokumenten erstellt, die von der schillernden Persönlichkeit der unsterblichen Gesellschaft Victoria Ash verfasst und gesammelt wurden und an dich, ihr Kind, adressiert sind. Das Buch Camarilla soll eine fesselnde Lektüre für jeden Liebhaber der anspruchsvollen Seite der Untoten sein. Erhalte mit dem 200 Seiten starken Hardcover-Buch der Camarilla einen Blick auf die einstmals mächtigste Fraktion der Vampire und ihren Versuch, sich der Zweiten Inquisition zu erwehren und die Maskerade im Angesicht moderner Technologie zu bewahren.
Aktualisiert: 2023-02-23
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V5 Vampire – Die Maskerade: Regelwerk

V5 Vampire – Die Maskerade: Regelwerk von Dawkins,  Matthew, Ericsson,  Martin, Hite,  Kenneth, Muammar,  Karim, Pettersson,  Juhana
Niemand hat Gewalt über mich. Kein Mensch. Kein Gott. Kein Prinz. Was bedeutet der Anspruch des Alters für diejenigen, die unsterblich sind? Was bedeutet der Anspruch auf Macht für diejenigen, die dem Tod trotzen? Ruf doch deine verdammte Jagd aus. Wir werden sehen, wen ich schreiend mit mir hinab in die Hölle ziehen werde. Entworfen und geschrieben von bekannten Vampire-Autoren und Spieldesignern wie Kenneth Hite, Mark Rein-Hagen und Matthew Dawkins, präsentiert sich die Fortentwicklung des klassischen Vampirs von seiner dunkelsten Seite hinein ins 21. Jahrhundert. Entdecke die Welt der Dunkelheit auf 428 Seiten, basierend auf der aktuellsten, um etwa 20 Seiten erweiterten englischsprachigen Ausgabe. Ein Erzählsystem des persönlichen und politischen Schreckens.
Aktualisiert: 2023-04-21
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Pathfinder Spielleiterhandbuch Taschenbuch

Pathfinder Spielleiterhandbuch Taschenbuch von Banks,  Cam, Baur,  Wolfgang, Bulmahn,  Jason, Butler,  Jim, Cagle,  Eric, Daigle,  Adam, Davis,  Graeme, Frost,  Joshua J., Hite,  Kenneth, Jacobs,  James, Kenson,  Steven, Laws,  Robin, Leati,  Tito, Maclean,  Hal, McComb,  Colin, McCreary,  Rob, Nelson,  Jason, Noonan,  David, Pett,  Richard, Redman,  Rich, Reynolds,  Sean K., Reynolds,  Wayne, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber, Seacat,  Doug, Selinker,  Mike, Stevens,  Lisa, Sutter,  James L., Taylor,  Russ, Williams,  Penny, Williams,  Skip, Woodruff,  Teeuwynn
Herrsche über deine Welt!Die Spieler mögen die Helden des Pathfinder Rollenspiels sein, doch die ganze Welt lastet auf deinen Schultern, den Schultern des Spielleiters.Glücklicherweise gibt es nun das Pathfinder Spielleiterhandbuch, um dir Rückendeckung zu geben. Vollgepackt mit unbezahlbaren Tipps und Informationen enthält dieses Buch alles, was du benötigst, um dein Spiel auf die nächste Stufe zu heben, beginnend mit den Grundlagen, wie du eine Spielsitzung leiten kannst, bis zu den großen Geheimnissen des Erschaffens spannender Welten und Handlungsfäden.Egal ob du ein Spiel leitest oder tausend, dieses Buch enthält seitenweise Geheimnisse, die dich eleganter, schneller und kreativer machen werden, während du zugleich imstande bist, den Spielern stets einen Schritt voraus zu sein.Das Pathfinder Spielleiterhandbuch enthält: Tipps und Tricks zur Vorbereitung und für das Spielleiten, die für Anfänger und erprobte Veteranen gleichermaßen geeignet sind. Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Entwicklung eigener Kampagnenwelten, Städte, Feudalsysteme, Kosmologien und anderer Dimensionen.Schwierige Spielertypen und wie man mit ihnen umgeht. Neue Regeln für Untersysteme wie Spukerscheinungen, Verfolgungsjagden, Prophezeiungen, Glücksspiel, Mysterien und Wahnsinn. Übersichten, die dir helfen, alles Mögliche von interessanten NSC über phantastische Schätze bis hin zu spontanen Begegnungen in jedem Gelände zu generieren. Themen für Fortgeschrittene wie der Tod von Spielercharakteren, spielzerstörende Regeln, übermächtige Gruppen, Solo-Kampagnen und außer Kontrolle geratene Handlungsbögen. Spielwerte für Beispiel-NSC für Dutzende gewöhnlicher Abenteuersituationen wie Kultanhänger, Wachen, Kneipenwirte und Piraten. UND VIELES, VIELES MEHR! 4. Auflage
Aktualisiert: 2022-05-18
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Des Kobolds Handbuch der Magie

Des Kobolds Handbuch der Magie von Aaro, Baur,  Wolfgang, Boomer,  Clinton, Chart,  David, Cook,  David “Zeb”, Enge,  James, Greenwood,  Ed, Grubb,  Jeff, Hite,  Kenneth, Jacobs,  James, McComb,  Colin, Pett,  Richard, Pratt,  Tim, Rateliff,  John, Reid,  Thomas
Was macht Fantasy fantastisch? Die Magie natürlich! Seien es unirdische Kreaturen, ränkeschmiedende Zauberer, legendäre Schwerter oder Örtlichkeiten, an denen die Gesetze der Logik und der Physik außer Kraft gesetzt werden - eine spannende Fantasygeschichte braucht ein magisches Element. Damit eine Geschichte funktioniert, müssen Sie den Leser oder Spieler jedoch dazu bekommen, das Unglaubliche zu glauben, und das ist gar nicht so einfach.Des Kobolds Handbuch der Magie verrät Ihnen die Berufsgeheimnisse von 20 erfolgreichen Fantasyautoren und Spieleentwicklern. Sie erfahren, wir Sie Magie spannend und mitreißend gestalten und erlebbar machen - im Spiel und in Geschichten.Die behandelten Themen sind vielseitig, vom Zauber Irlands und nicht funktionierender Magie über das Erschaffen eines 201ESense of Wonder201C am Spieltisch und das Verändern eines Teleportspruchs für eine bessere Geschichte bis hin zur Frage, wie man die Seele eines Charakters verkauft oder eine Kampagne leitet, in der Visionen und Prophezeiungen eine Rolle spielen. Es gibt sogar einen Abschnitt über die Magie von J.R.R. Tolkien und welche Werkzeuge dem Spielleiter im Umgang mit der Magie helfen können. Mit Essays von: Wolfgang Baur, Clinton Boomer, David Chart, David 201CZeb201D Cook, James Enge, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Kenneth Hite, James Jacobs, Colin McComb,, Richard Pett, Tim Pratt, John Rateliff, Thomas Reid, Aaron Rosenberg, Ken Scholes, F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, Willie Walsh, Martha Wells, Steve Winter
Aktualisiert: 2022-05-18
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