Taschenbuch Ausbauregeln III

Taschenbuch Ausbauregeln III von Baker,  Dennis, Benner,  Jesse, Bruck,  Benjamin, Bulmahn,  Jason, Daigle,  Adam, Groves,  Jim, Hitchcock,  Tim, Maclean,  Hal, Nelson,  Jason, Radney-MacFarland,  Stephen, Stephens,  Owen K. C., Stewart,  Todd, Taylor,  Russ
Sei die Bestie! Hole mit den Pathfinder Ausbauregeln III: Völker alles aus deiner Abstammung heraus! Wähle eines von 30 ikonischen Völkern aus der Mythologie und der Geschichte des Rollenspiels oder erschaffe ein gänzlich neues Volk. Sollten dir die klassischen Völker mehr liegen, stehen dir neue Optionen und Ausrüstungsgegenstände für die Völker des Pathfinder Grundregelwerkes zur Verfügung, um dich von der Masse an Elfen, Zwergen und anderen zu unterscheiden. Die Pathfinder Ausbauregeln III: Völker sind ein neuer Ergänzungsband zu den Pathfinder Grundregeln. Dieses phantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigen Entwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, an der über 50.000 Spieler an der Erschaffung eines modernen Rollenspiels mitgewirkt haben, um den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen. Dieses Buch enthält: * Neue Regeln und Wahlmöglichkeiten zur Personalisierung von Charakteren der sieben Grundvölker, darunter neue Volksmerkmale, Unterarten und Archetypen. * 30 exotische Völker wie chaotische Goblins, reptilische Kobolde, krähenköpfige Tengus und gefährliche Drow. Alle werden mit vollständigen Regeln für ihre Nutzung als Spielercharaktere vorgestellt, dazu kommen Archetypen, alternative Volksmerkmale und andere Optionen zur Anpassung. * Ein vollständiges und ausbalanciertes System zum Erschaffen neuer Völker und dem Vermischen von Kräften und Fähigkeiten, um Charaktere und Kulturen deiner Kampagne anzupassen. * Unmengen volksspezifischer Ausrüstungsgegenstände, Talente, Zauber und magischer Gegenstände für jedes präsentierte Volk! * UND VIEL, VIEL MEHR!
Aktualisiert: 2018-10-31
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Pathfinder Monsterhandbuch 2 (Taschenbuch)

Pathfinder Monsterhandbuch 2 (Taschenbuch) von Baur,  Wolfgang, Bulmahn,  Jason, Daigle,  Adam, Frasier,  Crystal, Frost,  Joshua J., Graeme,  Davis, Hitchcock,  Tim, Hodge,  Brandon, Jacobs,  James, Kenson,  Steve, Maclean,  Hal, Mason,  Martin, McCreary,  Rob, Mona,  Erik, Nelson,  Jason, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Schneider,  F. Wesley, Stephens,  Owen K. C., Sutter,  James L., Taylor,  Russ, Vaughan,  Greg A.
Entfessel die Horden! Mit diesem Buch kannst du die gewöhnlichen Goblins links liegen lassen und stattdessen eine Horde der gefürchtetsten Gegner der Fantasy entfesseln! Das Pathfinder Monsterhandbuch II präsentiert Hunderte von Wesen für das Pathfinder Rollenspiel. Auf seinen Seiten findest du untote Drachen und schelmische Gremlins, kreischende Todesfeen und unaufhaltsame Titanen, den berüchtigten Grinderlak und vieles mehr! Doch nicht alle müssen Feinde der SC sein, ebenso gut könnten Wächter aus fernen Welten, lebende Schatten und Vampire dem Ruf des Abenteuers folgen. Neue Regeln zur Anpassung und Verbesserung von Monstern und ein erweitertes Glossar ihrer Fähigkeiten stellen sicher, dass du ausreichend vorbereitet bist,deine Helden herauszufordern, egal wohin das Abenteuer sie führen mag! Das Pathfinder Monsterhandbuch II ist der zweite unverzichtbare Begleitband voller Monster für das Pathfinder Rollenspiel. Dieses ideenreiche Rollenspiel basiert auf mehr als 10 Jahren ständiger Weiterentwicklung und einem offenen Spieltest mit mehr als 50.000 Teilnehmern weltweit, die das beliebteste Rollenspiel der Welt in das nächste Jahrtausend geführt haben. Das Pathfinder Monsterhandbuch II enthält: Mehr als 300 verschiedene Monster Neue Kreaturen ebenso wie vertraute und wohlbekannte Bestien aus Sagen, Literatur und Pathfinder-Abenteuern Herausforderungen für jedes Abenteuer und jeden Stufenbereich Viele neue Schablonen und Monstervarianten, die es ermöglichen, Monster während des Spieles anzupassen? Zahlreiche Monsterlisten, die eine schnelle Übersicht erlauben (inkl. Listen nach Herausforderungsgrad, Monsterart und Lebensraum) Neue Regeln zum Erschaffen und Darstellen hochstufiger Bedrohungen Erweiterte allgemeine Monsterregeln, um besondere Angriffe, Verteidigungen und Eigenschaften zu vereinfachen Neue Vertraute, Tiergefährten und andere Verbündete Und VIEL, VIEL MEHR !
Aktualisiert: 2018-11-01
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Die Halblinge Golarions

Die Halblinge Golarions von Maclean,  Hal, Schmidt,  Ulrich-Alexander, Scott,  Amber E.
Seit den Ursprüngen der modernen Fantasydichtung sind Halblinge die klassischen kleinen Abenteurer im Herzen der Erzählung. Von ihren Feinden ständig übersehen und ignoriert, bewältigen sie am Ende alle Hindernisse. Dies ist nirgends wahrer als auf Golarion, der Pathfinder-Kampagnenwelt. Beherzte und mutige Halblinge tun hier alles, um sich in die Gesellschaften der größeren Völker zu integrieren. Und auch wenn sie immer wieder zu Opfern von Sklavenjägern und böswilligen Arbeitgebern werden, behalten sie ihre berüchtigt-positive Denkweise bei. Halblinge besitzen eine schon fast überirdische Begabung dafür, zur rechten Zeit am rechten Ort zu sein. Wer sie wegen ihrer Größe missachtet, tut dies auf eigene Gefahr, da man nie weiß, wann dieser lächelnde Diener nicht ein paar Münzen in die eigene Tasche steckt oder jemandem ein Messer in den Rücken stoßen könnte… Also lass dir Haare auf den Füßen wachsen und ziehe dieses Handbuch zu Rate! In diesem Pathfinder Handbuch findest du: - Einzelheiten zu den Halblingen von Golarion: Ihre Volksmerkmale, Wesenszüge, ihre Art sich zu kleiden, seltsame Gegenstände und einiges über ihr Glück; und noch viel mehr. - Eine Übersicht über die Kultur der Halblinge, ihre Geschichte auf Golarion, ihre Traditionen und gesellschaftlichen Rituale, sowie ihre Beziehungen zu anderen Völkern. Beschreibungen wichtiger Halblingsiedlungen und –gemeinschaften und wie diese sich von Land zu Land unterscheiden. - Religion, Handwerk, Waffen und andere Werkzeuge und Disziplinen, welche die Sicherheit der Halblinge gewährleisten, sowie ein Überblick über das Glockenblumennetzwerk, jene Untergrundorganisation, die es sich zum Ziel gesetzt hat, überall auf der Welt Halblingsklaven zu befreien. - Neue Arten von Schleudermunition, um größere Gegner niederzustrecken, sowie neue Schleudertalente. - Die Prestigeklasse des Halbing-Opportunisten, welche sich für Charaktere aller Art eignet, die Heimlichkeit zu schätzen wissen. - Neue Wesenszüge für Halblingcharaktere, egal welchen Hintergrundes. - Regeln für heilige Erinnerungsstücke, welche das Wirken göttlicher Magie beeinflussen, Unglückszauber für Halblinge, welche Gegner erzürnen und außer Gefecht setzen können, und mehr! Dieses Pathfinder Handbuch eignet sich am besten für das Pathfinder-Rollenspiel und die Hintergrundwelt Golarion, kann aber problemlos für andere Welten adaptiert werden.
Aktualisiert: 2018-10-02
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Andoran – Geist der Freiheit

Andoran – Geist der Freiheit von Fehrs,  Fabian, Keith,  Jonathan, Maclean,  Hal, Moulder-McComb,  Colin, Nelson,  Jason, Woon,  Hank
FREIHEIT FÜR ALLE Als das Volk von Andoran es satt hatte, vor den Teufelsanbetern aus Cheliax auf die Knie zu gehen, erklärte es seine Unabhängigkeit. Andoran sollte eine Nation werden, in der alle Frauen und Männer das Recht haben, ihre Anführer selbst zu wählen. Unter den Ländern Golarions nimmt Andoran eine einzigartige Stellung ein, denn es ist eine repräsentative Demokratie. Ausländische Adlige glauben an ein zum Untergang verdammtes Experiment, während sie gleichzeitig befürchten, dass die Kraft andoranischer Ideale in ihren eigenen Ländereien Bauernaufstände auslösen könnte. Wahre Andoraner glauben an bedingungslose Selbstbestimmung und hassen Sklaverei wie die Pest. Sie gehen darin sogar so weit, dass sie die ruhmreichen Adlerritter auf gefährliche Missionen aussenden, um den Sklavenhandel zu unterbinden und den Ruf der Freiheit landauf, landab zu verbreiten. In diesem Pathfinder-Handbuch findest du: ► Detaillierte Informationen über das andoranische Volk: wie es lebt, wie es sich selbst regiert, seine Beziehungen zu anderen Ländern und den ehemaligen Adligen, seine philosophischen Ansichten und seine tiefe nationale Verbindung zu Raubvögeln. ► Den Stahlfalken: Eine Prestigeklasse, die den Zweig der Adlerritter repräsentiert, der die Sklaverei bekämpft. ► Eine Zusammenfassung der Geschichte Andorans: von seinen bescheidenen Anfängen als Quelle für Nutzholz bis zur derzeitigen ruhmreichen Republik. ► Die Beschreibung der großen und kleinen Städte Andorans. ► Mächtige neue magische Gegenstände und Zaubersprüche. ► Neue Wesenszüge, um andoranische Charaktere unterschiedlich zu gestalten.
Aktualisiert: 2018-10-02
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Die Gnome Golarions

Die Gnome Golarions von Fischer,  Manfred, Maclean,  Hal, McComb,  Colin, Moreland,  Mark, Quick,  Jeff, Reynolds,  Sean K., Schend,  Steven, Stephens,  Owen K. C.
Fühle wie ein Gnom! Gnome sind im Grunde fremd in Golarion, denn sie wurden aus dem geheimnisvollen Feenreich der Ersten Welt ausgestoßen. Mit ihrer unglaublichen Begeisterungsfähigkeit, ihren unkonventionellen Methoden und ihren seltsamen Zwangshandlungen sind sie für die anderen Völker ebenso amüsant wie erschreckend. Ihre kindische Begeisterung – und zuweilen unschuldige Grausamkeit – sind zwei Seiten derselben Münze. Und ob sie es mögen oder nicht, jede Münze, die Gnome besitzen, geben sie für das Streben nach Abenteuern aus. Denn die Gnome haben ein dunkles Geheimnis: Sollten sie jemals aufhören, nach neuen Erfahrungen zu streben, fallen sie der Bleiche zum Opfer – eine zehrende Krankheit, die sie nach und nach auffrisst und nichts als Staub und Knochen zurücklässt. In diesem Pathfinder Handbuch wirst du Folgendes finden: ► Informationen über die Gnome Golarions – wie sie leben,zu wem sie beten, ihre Beziehung zu anderen Völkern, ihre fremdartigen Obsessionen und mehr. ► Die Geschichte und Folklore des Gnomenvolkes. ► Karten und Beschreibungen der wichtigsten Gnomensiedlungen. ► Neue, extra für gnomische Charaktere entwickelte Wesenszüge. ► Regeln für die Wundersucher, eine neue Machtgruppe, die sich den Kampf gegen die Bleiche auf die Fahne geschrieben hat. ► Spielwerte für die Bleiche und jene fremdartigen Kreaturen, die als Bleichlinge bekannt sind. ► Bizarre neue gnomische Waffen, Zauber und Talente.
Aktualisiert: 2018-10-02
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Die Tieflinge Golarions

Die Tieflinge Golarions von Maclean,  Hal, McComb,  Colin, Schmidt,  Ulrich-Alexander
Das Böse lauert zwischen diesen Seiten! Tieflinge sind als Kinder von Sterblichen und infernalischen Einflüssen befleckte Individuen. Sie leben in einer Welt, die sie fürchtet und verachtet. Egal ob sie das fremdartige Erbe ihrer Ahnen unter ihresgleichen offen zur Schau stellen oder mittels Magie oder anderen Mitteln schamhaft verbergen, so wissen alle Tieflinge, dass sie anders sind. Das Pathfinder-Handbuch: Die Tieflinge von Golarion bietet einen spielerfreundlichen Überblick zu Tieflingen auf der Hintergrundwelt Golarion, sowie neue Regeln und Informationen zur Individualisierung eigener infernalischer Charaktere. In diesem Band findest du: - Umfangreiche Informationen zu Herkunft, Physiologie, Traditionen, gesellschaftlichen Interaktionen und Ansichten der Tieflinge, jenen verdammten Abkömmlingen von Sterblichen und Scheusalen. - Eine Tabelle mit 100 Tieflingsfähigkeiten, um deine infernalischen Charaktere weiter zu individualisieren. - Ein umfangreicher Einblick in die 10 häufigsten Arten von Tieflingen, welche über jeweils unterschiedliche Attributsmodifikatoren, Talente und zauberähnliche Fähigkeiten verfügen. - Neue Talente für kampfabgehärtete Tieflinge. - Neue Flüche und Inquisitionen für infernalische Mystiker und Inquisitoren. -Neue Unterdomänen für Tieflingkleriker mit Bezügen zu unterschiedlichen infernalischen Reichen. - Neue Meisterstücke für Tieflingbarden und eine Blutlinie für daimonenbefleckte Hexenmeister. - Dutzende neue Wesenszüge, um deinen gequälten Charakter auszugestalten und körperliche Merkmale, um ihn einzigartig zu machen.
Aktualisiert: 2018-10-02
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