Taschenbuch Ausbauregeln III

Taschenbuch Ausbauregeln III von Baker,  Dennis, Benner,  Jesse, Bruck,  Benjamin, Bulmahn,  Jason, Daigle,  Adam, Groves,  Jim, Hitchcock,  Tim, Maclean,  Hal, Nelson,  Jason, Radney-MacFarland,  Stephen, Stephens,  Owen K. C., Stewart,  Todd, Taylor,  Russ
Sei die Bestie! Hole mit den Pathfinder Ausbauregeln III: Völker alles aus deiner Abstammung heraus! Wähle eines von 30 ikonischen Völkern aus der Mythologie und der Geschichte des Rollenspiels oder erschaffe ein gänzlich neues Volk. Sollten dir die klassischen Völker mehr liegen, stehen dir neue Optionen und Ausrüstungsgegenstände für die Völker des Pathfinder Grundregelwerkes zur Verfügung, um dich von der Masse an Elfen, Zwergen und anderen zu unterscheiden. Die Pathfinder Ausbauregeln III: Völker sind ein neuer Ergänzungsband zu den Pathfinder Grundregeln. Dieses phantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigen Entwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, an der über 50.000 Spieler an der Erschaffung eines modernen Rollenspiels mitgewirkt haben, um den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen. Dieses Buch enthält: * Neue Regeln und Wahlmöglichkeiten zur Personalisierung von Charakteren der sieben Grundvölker, darunter neue Volksmerkmale, Unterarten und Archetypen. * 30 exotische Völker wie chaotische Goblins, reptilische Kobolde, krähenköpfige Tengus und gefährliche Drow. Alle werden mit vollständigen Regeln für ihre Nutzung als Spielercharaktere vorgestellt, dazu kommen Archetypen, alternative Volksmerkmale und andere Optionen zur Anpassung. * Ein vollständiges und ausbalanciertes System zum Erschaffen neuer Völker und dem Vermischen von Kräften und Fähigkeiten, um Charaktere und Kulturen deiner Kampagne anzupassen. * Unmengen volksspezifischer Ausrüstungsgegenstände, Talente, Zauber und magischer Gegenstände für jedes präsentierte Volk! * UND VIEL, VIEL MEHR!
Aktualisiert: 2018-10-31
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Almanach der Riesen

Almanach der Riesen von Benner,  Jesse
Überlebensgroß Kein Wesen beweist die relative Bedeutungslosigkeit der kleineren Völker besser als die unheimlichen und ehrfurchtgebietenden Riesen. Ihre zugleich menschlich anmutenden Gesichter und ihre zyklopische Stärke strahlen sowohl Vertrautheit als auch Schrecken aus. Kleinere Völker stehen in den langen Schatten dieser Kolosse und können eine Art primitiver Macht erleben, die die Erde erbeben lässt, Wolken aufwühlt und Wellen zum Schäumen bringt. Der Almanach der Riesen erforscht das Wesen und die Lebensweise der größten und gemeinsten Humanoiden, die jeweils einen Fuß auf die Erde setzten. Die Motive und das Verhalten dieser alles überragenden Wesen sind so unterschiedlich wie ihre Herkunft und ihre erstaunlichen Fähigkeiten. Jeder Eintrag zu den Riesenvölkern beleuchtet den Lebensraum einer Riesenart, ihren Kontakt zu anderen Riesen und Völkern, Spielleitertipps dazu, wie diese Giganten in dein Spiel integriert werden können, Spielwerte besonderer Einzelexemplare und vieles andere mehr. In diesem Buch findest du Informationen über folgende Riesenarten: • Hügelriesen, die primitiven, tolpatschigen Rohlinge, die Talgemeinden und Handelszüge auf ihrer endlosen Suche nach Nahrung und Zerstörung heimsuchen. • Runenriesen, die vor langer Zeit erschaffen wurden, um ihre Riesengeschwister zu versklaven. • Die froschähnlich aussehenden Sumpfriesen, die sich mit außerweltlicher Seebrut verschwören, welche von ihren widerlichen Dämonenfürsten entsandt wurden. • Die nomadischen Taigariesen, die in Kontakt mit den uralten Geistern ihrer Vorfahren stehen, um sich von ihnen führen zu lassen. • Wolkenriesen, deren legendären Wolkenstädte ebenso wie dieses erhabene Volk selbst ein Gegenstand aus Sagen sind. • Die einäugigen Zyklopen, von deren antikem Imperium noch heute zahlreiche Ruinen an tropischen Küsten zeugen. • Weitere herkulische Schwergewichte wie die fleißigen Feuerriesen, die barbarischen Frostriesen, die launischen Sturmriesen und die stoischen Steinriesen. Der Almanach der Riesen ist für das Pathfinder Rollenspiel und die Pathfinder Kampagnenwelt konzipiert, kann aber auch einfach mit jedem Fantasy Rollenspiel-Setting verwendet werden.
Aktualisiert: 2018-10-02
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Almanach der Kampfkünste

Almanach der Kampfkünste von Baker,  Dennis, Benner,  Jesse, Compton,  John, Hilmman,  Thurston, Schmidt,  Ulrich-Alexander
Eine Welt voller Kampf! Sei es am Rand der Weltenwunde, wo Dämonenhorden die Länder der Menschen belagern, sei es auf den Schlachtfeldern von Mendev und Nirmathas, wo sich Soldaten als Vertreter von Idealen auszeichnen, der Kampf ist überall ein Teil des Lebens im Gebiet der Inneren See. Egal ob tugendhafte Kreuzfahrer in die Schlacht ziehen, gnadenlose Gladiatoren aufeinandertreffen oder waghalsige Gauner die Klingen kreuzen, Können im Umgang mit der Klinge und zu wissen, wann man sie ziehen muss, können den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Die Geheimnisse des Kampfes sind vielleicht nicht in Altäre eingeschrieben oder in Zauberbüchern zu finden, aber dennoch ebenso unterschiedlich und machtvoll wie jede Magie und ebenso den tapferen Helden verfügbar! Der Almanach der Kampfkünste befasst sich mit der Funktion des Kampfes in dieser großen, variierenden Region. In diesem Band findest du: -Eine Aufstellung der gefährlichsten und tödlichsten Meister des Kampfes in der Region der Inneren See. - Einzelheiten zu vier Arten von Kampfausbildungszentren: Dojos, Gladiatorenarenen, Diebesgilden und Kriegerakademien; sowie Regeln, wie man solchen Organisationen beitritt und dort sein Können verbessert. - Regeln für mehrere Arten spezialisierten oder besonderen Kampfes, darunter die Geheimnisse der legendären Aldori-Schwertmeister, Kampfstile der Angehörigen der unterschiedlichen Religionen, Gladiatorenkampf, monströse Reittiere und den Einsatz von Technologie im Kampf. -Zwei neue Ritterorden – der Bestienorden und der Wächterorden -, sowie neues Material für andere ritterliche Orden. - Über ein Dutzend neue Archetypen für alle Arten tapferer Kombattanten, darunter der Bastlerschütze, der Blitzmönch, der Schoanti-Flammenreiter und der Dornenwirr-Dämonenjäger. - Zwei neue Prestigeklassen: der Vollstrecker der Reinen Legion und der Ulfengardist. - Dutzende neuer magischer Gegenstände, welche Kampfbeteiligte während der heftigsten Schlachten schützen und selbst Neulinge in Meister der Kriegskunst verwandeln.
Aktualisiert: 2018-10-02
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