Ausbauregeln 4: Kampagnen Taschenbuch

Ausbauregeln 4: Kampagnen Taschenbuch von Benner,  Jesse, Bruck,  Benjamin, Bulmahn,  Jason, Costello,  Ryan, Daigle,  Adam, Goetz,  Matt, Hitchcock,  Tim, Jacobs,  James, Macklin,  Ryan, McComb,  Colin, Nelson,  Jason, Pett,  Richard, Radney-MacFarland,  Stephen, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Schneider,  F. Wesley, Sutter,  James L., Taylor,  Russ, Townshend,  Steven
Übernimm das Kommando!Jenseits des Gewölbes wartet ein anderes Abenteuer! Die PathfinderAusbauregeln IV: Kampagnen führen euch in jene Teile des Spiels, diezwischen Monsterangriffen und Questen nach uralten Artefakten geschehen.Möchten eure Spielercharaktere als die mächtigsten und ruhmreichsten Helden derGegend ein eigenes Königreich aus dem Boden stampfen oder vielleicht eine Armeegegen ein Nachbarland führen? Vielleicht wollen sie ein Geschäft eröffnen,magische Gegenstände herstellen oder sich auf eine Queste begeben, welche ihrLeben verändern wird?Egal ob ihr nach Möglichkeiten sucht, junge Charaktere zu generieren oder nachWegen, um Abenteurer herauszufordern, welche vom Kampf gegen einzelne Monstergelangweilt sind - dieses Buch bietet alles, was ihr braucht!Die Ausbauregeln IV: Kampagnen sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk.Dieses fantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigenEntwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, bei der über 50.000 Spieleran der Erschaffung eines moderne Rollenspiels mitgewirkt haben, um denBestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen. Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagne enthalten:· Einen umfangreichen Leitfaden zu Erschaffung vonCharakterhintergrundgeschichten mit einem neuen Zufallserschaffungssystem undWesenszügen und Nachteilen, um den Hintergrund mit den Spielwerten zuverbinden.· Questtalente, welche machtvollerwerden, wenn man bestimmte Ziele erreicht, so dass Questen und Kreuzzüge nichtmehr nur schmückendes Beiwerk sind!· Ein vollständiges System für die Zeit zwischen den Abenteuern, um auchdiesen Teil im Leben von Charakteren nutzen zu können. Manche führen Geschäfte,andere erlangen Macht und Einfluss in der Gesellschaft und wieder anderegründen Magierschulen.· Neue Regeln für das Umlernen und Neutrainieren, den Wechsel von Klassen,Systeme für Ehre und Ruhm, junge Charaktere, Investitionen, das Erschaffungmagischer Gegenstände und andere Schlüsselthemen für Abenteurer.· Regeln für die Gründung und den Aufbau von Königreichen, darunterarchitektonische und technologische Fortschritte, das Regieren eines Volkes undanderes.· Massenkampfregeln für die Führung von Armeen und das Ausspielen epischerSchlachten auf spannende und effiziente Weise, ohne dabei die SC aus dem Blickfeldzu verlieren.· UND VIELES, VIELES MEHR!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Die Bastarde Golarions

Die Bastarde Golarions von Bauer,  Judy, Litherland,  Neal, Macklin,  Ryan, Ross,  David N., Schmidt,  Ulrich-Alexander
Verderbtes Blut! Greif auf die Kräfte deiner Ahnen zurück und verbinde die Macht zweier Welten mit dem Pathfinder-Handbuch: Die Bastarde Golarions! Egal ob du der im Stich gelassene Nachwuchs eines elfischen Adeligen oder einer tückischen Vettel bist, so ist deine Abstammung doch seltsam und sagenumwoben. Um in einer harten, unnachgiebigen Welt zu überleben, musst du die Kraft und Schläue deiner Vorfahren nutzen, egal was es kostet. In diesem Band findest du: - Zehn neue Abstammungen und alternative Volksmerkmale für Halb-Elfen und Halb-Orks – darunter die seefahrenden Kinder aquatischer Elfen und die ungestümen Verwandten der Wüstenorks. - Einzelheiten und neue Charakteroptionen für Abenteurer aus der berühmten Zuflucht für Halb-Elfen, Erages, und der halb-orkischen Hafenstadt Averaka. - Vier Themenschwerpunkte für Bastarde aller möglichen Völker und Schichten: die beneidete Berühmtheit, das uneheliche Kind, der verachtete Ausgestoßene und der vernachlässigte Unglücksrabe. - Tabellen für die Generierung unterschiedlicher Charakterhintergründe und zum Bestimmen der körperlichen Merkmale, welche nichtmenschliche Ahnen vererbt haben. - Neue Archetypen, Talente, Zauber, magische Gegenstände, Wesenszüge und mehr für alle möglichen Arten von Mischlingen!
Aktualisiert: 2020-04-06
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Vampire: Die Maskerade – Die gejagten Jäger II (V20)

Vampire: Die Maskerade – Die gejagten Jäger II (V20) von Achilli,  Justin, Andrew,  Jason, Doetsch,  Joshua Alan, Gaydos,  Michael, Henley,  Martin, Macklin,  Ryan, McFarland,  Matthew, Sanderson,  Matthew, Soesbee,  Ree, Thomas,  Rich, Webb,  Eddy, Wilson,  Stew
Die meisten Sterblichen wenden sich von der Dunkelheit ab, die ihnen auflauert, und leben in einer verzweifelten Furcht vor den Verdammten und dem, was sie der Welt antun. Doch ein paar wenige führen einen sehr persönlichen Krieg, um Licht in die Schatten zu werfen und sie zurückzudrängen wie einsame Kerzen in der Nacht. Der Weg des Jägers ist einsam und voller Gefahr, zugleich bedrängt von den Monstern, die er jagt und belächelt von seinen Mitsterblichen, deren Undank ihm gewiss ist, obgleich er sie zu schützen versucht.Gejagte Jäger ist eine überarbeitete Neuauflage eines der Kernprodukte von Vampire: Die Maskerade, in der Spieler in die Rolle derer schlüpfen, die den Gräueltaten der Untoten ein Ende setzen wollen. Sie enthält Einzelheiten über die, die beschließen, in den Kampf für das Gute zu ziehen, erweitert die den Spielern offenstehenden Möglichkeiten und bietet unzählige neue Ansätze für Erzähler. Kein einsamer Jäger, keine wachsame Gruppe sollte sich ohne die Informationen, die dieses Buch über den Weg des Jägers enthält, der Nacht stellen.Gejagte Jäger enthält:- Regeln für das Spielen eines Vampirjägers, der in der Welt der Dunkelheit Jagd auf die Kainskinder macht- praktische Ratschläge und Regeln für Teamtaktiken, die sich gegen die Verdammten zum Einsatz bringen lassen- überarbeitete Regeln für Numina, übernatürliche Kräfte, die Jägern Vorteile gegen die Untoten verleihen können
Aktualisiert: 2022-11-03
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