Starfinder Grundregelwerk – Taschenbuch

Starfinder Grundregelwerk – Taschenbuch von Augunas,  Alexander, Bauer,  Judy, Bonner,  Logan, Bulmahn,  Jason, Compton,  John, Daigle,  Adam, Frasier,  Crystal, Guillet,  Lissa, Hillman,  Thurston, Keeley,  Jason, Kunz,  Amanda Hamon, McCreary,  Robert G., Mona,  Erik, Moreland,  Mark, Price,  Jessica, Radney-MacFarland,  Stephen, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber E., Seifter,  Mark, Stephens,  Owen K. C., Sutter,  James L., Vogt,  Josh
Anschnallen und festhalten, wir starten!Im Starfinder-Rollenspiel übernimmst du die Rolle eines mutigen Entdeckers, welcher als Teil einer Raumschiffsbesatzung die Mysterieneines seltsamen und magischen Universums erkundet. Suchst du in den Ruinen fremder Tempel nach vergessenen Artefakten? Legst du eine mit Runen verbesserteRüstung an und ergreifst ein Lasergewehr, um die Knochenschiffflotten untoter Imperien zu bekämpfen? Oder verteidigst du Kolonisten vor Schwärmen gefräßigerMonster? Vielleicht hackst du dich auch in das Hauptsystem eines von einer Gottheit geführten Konzerns oder suchst zwischen den Sternen nach Hinweisen aufdie geheime Geschichte des Universums oder nach neuen Welten zum Erkunden. Egal ob du auf unbekannten Welten den ersten Kontakt zu neuen Kulturen hast oder imNeonlicht der Seitenstraßen auf der Station Absalom ums Überleben kämpfst, werden du und dein Team alles Können, alle Schläue, alle Kampfkunst und alleure Magie benötigen, um den Tag zu überstehen. Doch in erster Linie braucht ihr einander.Dieses Regelwerk mit seinen über 500 Seiten im praktischen Taschenbuch-Format ist das Kernstück des Starfinder-Rollenspiels und enthält Regeln zurCharaktererschaffung, zu Magie, Ausrüstung und mehr - alles, was du als Spieler oder Spielleiter benötigst, um Starfinder zu spielen. Das nächste großeAbenteuer im Science-Fiction-Rollenspiel beginnt hier! Das Starfinder-Grundregelwerk ist dein Tor zu einem Leben voller Abenteuer zwischen den Sternen! Jetzt in der praktischen Taschenbuch-Ausgabe!
Aktualisiert: 2022-07-21
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Pathfinder 2 – Zeit der Asche Kompendium

Pathfinder 2 – Zeit der Asche Kompendium von Baker,  Kate, Bono,  Anthony, Bryan,  Kevin, Frasier,  Crystal, Glicker,  Stephen, Greer,  Stephen S., Kallio,  Mikko, Liddell,  Lyz, Loza,  Luis, Lundeen,  Ron, Michaels,  Jacob W., Mullen,  Andrew, Nelson,  Jason, Povey,  Jennifer, Reinecke,  Nathan, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Riggs,  Alex, Ross,  David N., Sayre,  Michael, Schwartz,  David, Scott,  Amber E., Snow,  Timothy, Stewart,  Amber, Vaughan,  Greg A., Young,  Scott
Wissen ist Macht! Dieser Band enthält Zusatzmaterial für den Abenteuerpfad Zeit der Asche, sowie weiteres Regelmaterial aus dem Abenteuerpfad Extinction’s Curse. Dieses Material kann natürlich auch außerhalb einer Zeit der Asche-Kampagne genutzt werden. • Erkunde Katapesch, die Goldene Stadt, wo alles gekauft und verkauft wird, das einen Interessenten findet! • Erforsche Kintargo, die Hauptstadt der seit kurzem von Cheliax unabhängigen Region Ravounel! • Triff Laria Langweg, eine Heldin der Revolution! • Erfahre mehr über die Schunis, eine auf der Insel Kortos lebende, neue Abstammung. • Herkünfte und Archetypen aus dem Zirkus und Schaustellergewerbe, die sicher auch für das Abenteurerleben bestens geeignet sind. • Neue Tiergefährten und Vorrichtungen! • Wetterzauber, Katastrophenzauber und vieles mehr!
Aktualisiert: 2021-03-25
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Handbuch der Ebenenreisenden

Handbuch der Ebenenreisenden von Case,  James, Compton,  John, Glass,  Leo, Kool,  Avi, Ng,  Adrian, Pellazar,  Lacy, Reed,  Daniel, Rekun,  Mikhail, Scott,  Amber E., Shaw,  Tork, Zayas-Palmer,  Linda
Erweitere Deinen Horizont! Verlasse die bekannte Realität! Das vorliegende Handbuch gibt dir neue Werkzeuge für tapfere Entdecker an die Hand, die mutig ins Unbekannte aufbrechen, egal ob ihr Ziel von toten Göttern errichtete, verlassene Städte sind, Welten, deren Böden aus verdammten Seelen bestehen, oder noch fremdartigere Reiche. Ergänze deine Abenteuer um planare Verbündete, Magie oder Abstammungen und erfülle sie mit der Macht der Ebenen! In diesem Band findest du: ? Fünf neue Eidolon-Unterarten für den Entfesselten Paktmagier, darunter dualistische Aionen, strahlende Eidola von der Ebene der Positiven Energie und in ständiger Veränderung befindliche Geschichtenvolk-Eidola! ? Alternative Volksmerkmale, Boni für Bevorzugte Klassen und Volkstalente für Völker, deren Abstammung an das Große Jenseits geknüpft ist, z.B. Aphoriten, Dämmerwandler und Ganzis! ? Spieleroptionen und Ausrüstung für Charaktere, welche die Ebenen bereisen, seien es höllische Kampfkunsttalente, zauberverstärkende Ebenensplitter oder neue Archetypen!
Aktualisiert: 2020-09-15
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Eisengötter I

Eisengötter I von Jacobs,  James, Lundeen,  Ron, Reynolds,  Sean K., Scott,  Amber E., Welham,  Mike
Schaut hinauf zu den Sternen! Seit Jahrtausenden liegen in Numeria Geheimnisse vergraben, welche nicht von Golarion stammen. Dieses Land weit im Norden Avistans birgt das Vermächtnis einer fremden Zivilisation, das eifersüchtig von der Technikliga bewacht wird. Doch nach Ewigkeiten voll wahnsinniger Träume erwacht in der Silberkuppe eine furchtbare Macht – das Zeitalter der Eisengötter beginnt! Der vorliegende Band enthält die ersten drei Teile des Abenteuerpfades Eisengötter. Diese Kampagne beginnt im Dorf Fackel im numerianischen Hinterland. Von dort aus führt sie eine Gruppe von Spielercharakteren an die verschiedensten Orte in diesem Land der Superwissenschaft. In Numeria treffen barbarische Stammeskultur und Erzeugnisse einer Hochtechnologie zusammen. Die Charaktere werden mit den Hinterlassenschaften außergolarischer Wesen konfrontiert und müssen sich Mächten stellen, die ihnen technologisch weit voraus sind. Werden sie gegenüber der kalten metallischen Macht der Eisengötter bestehen? Oder werden sie im Plasmafeuer vergehen?
Aktualisiert: 2020-04-06
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Eisengötter II

Eisengötter II von Crenshaw,  Paris, Daigle,  Adam, een, Garringer,  Mark, Groves,  Jim, Jacobs,  James, L,  Ron, Logue,  Nicolas, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Robben,  Janina, Scott,  Amber E., Spicer,  Neil, Taylor,  Russ, Welham,  Mike
Widerstand ist zwecklos!Seit Jahrtausenden liegen in Numeria Geheimnisse vergraben, welche nicht von Golarion stammen. Dieses Land weit im Norden Avistans birgt das Vermächtnis einer fremden Zivilisation, das eifersüchtig von der Technikliga bewacht wird. Doch nach Ewigkeiten voll wahnsinniger Träume erwacht in der Silberkuppe eine furchtbare Macht - das Zeitalter der Eisengötter beginnt!Der vorliegende Band enthält die letzten drei Teile des Abenteuerpfades Eisengötter. Nachdem die Kampagne die Charaktere vom Dorf Fackel über Schrottwall bis nach Iadenveigh geführt hat, sind die Todestäler die nächste Station auf dem Weg nach Sternenfall und zur Silberkuppe. Können die Charaktere wichtige Verbündete finden und den Würgegriff der Technikliga über Numeria brechen? Und können sie Kollektiv, den ersten der Eisengötter, bei seinem Plan aufhalten, in höchste Sphären aufzusteigen?
Aktualisiert: 2020-09-15
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