Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne

Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne von Bulmahn,  Jason, Hitchcock,  Tim, Logue,  Nicolas, Schneider,  F. Wesley
Eine Krone, sie zu knechten! Die erste große, zusammenhängende Abenteuerreihe für Pathfinder kehrt zurück, damit du sie nun auch in der 2. Edition erleben kannst! Dem Dorf Falkengrund im nördlichsten Andoran sind Gefahren nicht fremd, doch in finsteren Gewölben erwächst eine Bedrohung, der wohl nur Helden Herr werden können. Hungrige Untote, garstige Kobolde und finstere Nekromanten sind nur ein Teil der Gegner, welche vielleicht alsbald das Holzfällerdorf heimsuchen werden - doch keiner ist wohl so gefährlich wie der Koboldkönig selbst! In diesem 128seitigen Hardcover findest du überarbeitete und erweiterte Fassungen der klassischen Abenteuer Falkengrunds Letzte Hoffnung, Die Krone des Koboldkönigs und Hungrig sind die Toten, samt einem neuen, abschließenden Kapitel der Saga. Können die Helden Falkengrund vor dem Koboldkönig retten oder werden die Gewölbe und ihre bösartigen Bewohner zum Grab der nächsten Heldengeneration? Dieser Band enthält: *Eine vierteilige Abenteuerkampagne für Helden der 1.-6. Stufe *Einen Stadtführer zum Holzfällerdorf Falkengrund *15 neue magische Gegenstände und andere Schätze *8 alte Bekannte - klassische Monster, welche nun erstmals für Pathfinder 2E erscheinen.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne

Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne von Bulmahn,  Jason, Hitchcock,  Tim, Logue,  Nicolas, Schneider,  F. Wesley
Eine Krone, sie zu knechten! Die erste große, zusammenhängende Abenteuerreihe für Pathfinder kehrt zurück, damit du sie nun auch in der 2. Edition erleben kannst! Dem Dorf Falkengrund im nördlichsten Andoran sind Gefahren nicht fremd, doch in finsteren Gewölben erwächst eine Bedrohung, der wohl nur Helden Herr werden können. Hungrige Untote, garstige Kobolde und finstere Nekromanten sind nur ein Teil der Gegner, welche vielleicht alsbald das Holzfällerdorf heimsuchen werden - doch keiner ist wohl so gefährlich wie der Koboldkönig selbst! In diesem 128seitigen Hardcover findest du überarbeitete und erweiterte Fassungen der klassischen Abenteuer Falkengrunds Letzte Hoffnung, Die Krone des Koboldkönigs und Hungrig sind die Toten, samt einem neuen, abschließenden Kapitel der Saga. Können die Helden Falkengrund vor dem Koboldkönig retten oder werden die Gewölbe und ihre bösartigen Bewohner zum Grab der nächsten Heldengeneration? Dieser Band enthält: *Eine vierteilige Abenteuerkampagne für Helden der 1.-6. Stufe *Einen Stadtführer zum Holzfällerdorf Falkengrund *15 neue magische Gegenstände und andere Schätze *8 alte Bekannte - klassische Monster, welche nun erstmals für Pathfinder 2E erscheinen.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne

Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne von Bulmahn,  Jason, Hitchcock,  Tim, Logue,  Nicolas, Schneider,  F. Wesley
Eine Krone, sie zu knechten! Die erste große, zusammenhängende Abenteuerreihe für Pathfinder kehrt zurück, damit du sie nun auch in der 2. Edition erleben kannst! Dem Dorf Falkengrund im nördlichsten Andoran sind Gefahren nicht fremd, doch in finsteren Gewölben erwächst eine Bedrohung, der wohl nur Helden Herr werden können. Hungrige Untote, garstige Kobolde und finstere Nekromanten sind nur ein Teil der Gegner, welche vielleicht alsbald das Holzfällerdorf heimsuchen werden - doch keiner ist wohl so gefährlich wie der Koboldkönig selbst! In diesem 128seitigen Hardcover findest du überarbeitete und erweiterte Fassungen der klassischen Abenteuer Falkengrunds Letzte Hoffnung, Die Krone des Koboldkönigs und Hungrig sind die Toten, samt einem neuen, abschließenden Kapitel der Saga. Können die Helden Falkengrund vor dem Koboldkönig retten oder werden die Gewölbe und ihre bösartigen Bewohner zum Grab der nächsten Heldengeneration? Dieser Band enthält: *Eine vierteilige Abenteuerkampagne für Helden der 1.-6. Stufe *Einen Stadtführer zum Holzfällerdorf Falkengrund *15 neue magische Gegenstände und andere Schätze *8 alte Bekannte - klassische Monster, welche nun erstmals für Pathfinder 2E erscheinen.
Aktualisiert: 2023-06-29
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Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne

Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne von Bulmahn,  Jason, Hitchcock,  Tim, Logue,  Nicolas, Schneider,  F. Wesley
Eine Krone, sie zu knechten! Die erste große, zusammenhängende Abenteuerreihe für Pathfinder kehrt zurück, damit du sie nun auch in der 2. Edition erleben kannst! Dem Dorf Falkengrund im nördlichsten Andoran sind Gefahren nicht fremd, doch in finsteren Gewölben erwächst eine Bedrohung, der wohl nur Helden Herr werden können. Hungrige Untote, garstige Kobolde und finstere Nekromanten sind nur ein Teil der Gegner, welche vielleicht alsbald das Holzfällerdorf heimsuchen werden - doch keiner ist wohl so gefährlich wie der Koboldkönig selbst! In diesem 128seitigen Hardcover findest du überarbeitete und erweiterte Fassungen der klassischen Abenteuer Falkengrunds Letzte Hoffnung, Die Krone des Koboldkönigs und Hungrig sind die Toten, samt einem neuen, abschließenden Kapitel der Saga. Können die Helden Falkengrund vor dem Koboldkönig retten oder werden die Gewölbe und ihre bösartigen Bewohner zum Grab der nächsten Heldengeneration? Dieser Band enthält: *Eine vierteilige Abenteuerkampagne für Helden der 1.-6. Stufe *Einen Stadtführer zum Holzfällerdorf Falkengrund *15 neue magische Gegenstände und andere Schätze *8 alte Bekannte - klassische Monster, welche nun erstmals für Pathfinder 2E erscheinen.
Aktualisiert: 2023-06-29
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Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne

Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne von Bulmahn,  Jason, Hitchcock,  Tim, Logue,  Nicolas, Schneider,  F. Wesley
Eine Krone, sie zu knechten! Die erste große, zusammenhängende Abenteuerreihe für Pathfinder kehrt zurück, damit du sie nun auch in der 2. Edition erleben kannst! Dem Dorf Falkengrund im nördlichsten Andoran sind Gefahren nicht fremd, doch in finsteren Gewölben erwächst eine Bedrohung, der wohl nur Helden Herr werden können. Hungrige Untote, garstige Kobolde und finstere Nekromanten sind nur ein Teil der Gegner, welche vielleicht alsbald das Holzfällerdorf heimsuchen werden - doch keiner ist wohl so gefährlich wie der Koboldkönig selbst! In diesem 128seitigen Hardcover findest du überarbeitete und erweiterte Fassungen der klassischen Abenteuer Falkengrunds Letzte Hoffnung, Die Krone des Koboldkönigs und Hungrig sind die Toten, samt einem neuen, abschließenden Kapitel der Saga. Können die Helden Falkengrund vor dem Koboldkönig retten oder werden die Gewölbe und ihre bösartigen Bewohner zum Grab der nächsten Heldengeneration? Dieser Band enthält: *Eine vierteilige Abenteuerkampagne für Helden der 1.-6. Stufe *Einen Stadtführer zum Holzfällerdorf Falkengrund *15 neue magische Gegenstände und andere Schätze *8 alte Bekannte - klassische Monster, welche nun erstmals für Pathfinder 2E erscheinen.
Aktualisiert: 2023-04-13
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Pathfinder 2 – Monsterhandbuch 2

Pathfinder 2 – Monsterhandbuch 2 von Alex, Alvarez,  David, Augunas,  Alexander, Baker,  Dennis, Balzer,  Helge C., Bancone,  Luca, Beek,  Rogier van de, Benner,  Jesse, Blomquist,  Joseph, Bonner,  Logan, Campos,  Diana, Cardin,  Yanis, Cosmai,  Sergio, Crenshaw,  Paris, Daigle,  Adam, Decker,  Jesse, Denis,  Emile, Drader,  Darrin, Duckwitz,  Brian, Emerson,  Robert N., Fernandez,  Scott, Gardos,  Janos, Garrett,  Keith, Gladstein,  Scott, Gombos,  Gaspar, Goodall,  Matthew, Gulliver,  T.H., Hackl,  Laszlo, Harkness,  Miguel Regodón, Hensley,  BJ, Hitchcock,  Tim, Hoskins,  Vanessa, Jacobs,  James, Jakobi,  Kurt, James,  Brian R., Juta,  Jason, Keeley,  Jason, Kerro,  Oksana, Kozhevnikova,  Ksenia, Laffan,  John, Lago,  Alberto Dal, Landon,  Katerina, Liddell,  Lyz, Lomotan,  Raph, Lundberg,  Colm, Lundeen,  Ron, Lutfullina,  Valeria, Melvin,  David, Metzger,  David, Molnar,  Pixoloid Studios (Mark, Montalto,  Andrea Tentori, Nakhodkin,  Artur, Namba,  Harumi, Nanitchkov,  Alexander, Nelson,  Jason, Paganessi,  Mirco, Peluso,  Angelo, Price,  Randy, Purdy,  Scott, Redekop,  Jessica, Renie,  Patrick, Revolution),  Brian Valeza (Gunship, Rigg,  Alistair, Riggs, Ross,  David N., Schwartz,  David, Seifter,  Mark, Solhan,  Firat, Sotgiu,  Luca, Stewart,  Amber, Stitz,  Florian, Stoilov,  Yasen, Swank,  Jeffrey, Szabados,  Zsolt‘Mike’, Taylor,  Russ, Theus,  Allison, Tondro,  Jason, Villanyi),  Orsolya, Wootten,  and Ben
Mehr Monster, Mehr Chaos und Unheil Über 300 bedrohliche Monster und furchtbare Gegner warten in diesem Kreaturenkompendium für Pathfinder! Hier findest du klassische Gegner wie Drachen, Riesen und den Grinderlak, aber auch potenzielle Verbündete und Diener für Beschwörer jeder Gesinnung. Diese unerlässliche Erweiterung zum Pathfinder-Monsterhandbuch quillt über mit Gegnern, welche Charaktere jeder Stufe herauszufordern imstande sind!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Falkengrund Jubiläumsband

Falkengrund Jubiläumsband von Bulmahn,  Jason, Hitchcock,  Tim, Logue,  Nicolas, Shaw,  Tork, Smith,  Mat, Virnich,  Jerome
Von Kobolden, Feen und Holzfällern In den nördlichen Wäldern Andorans liegt das Dorf Falkengrund. Hier herrscht das Holzfällerkonsortium mit eiserner Hand und es warten allerlei Abenteuer auf tapfere Helden. Der vorliegende Band enthält eine auf der 1. Stufe beginnende Minikampagne, in deren Verlauf die Charaktere nicht nur mit den Machenschaften des Konsortiums und zornigen Feenwesen konfrontiert werden, sondern es auch immer wieder mit den ansässigen Kobolden zu tun bekommen. Dazu kommen die Rätsel zwergischer Hinterlassenschaften. Dieser Band enthält: - Eine Minikampagne aus fünf thematisch verbundenen Abenteuern für die Stufen 1 bis 8, wobei die einzelnen Kapitel auch jedes für sich allein gespielt werden können. - Einen Reiseführer zum Dorf Falkengrund. - Eine Abhandlung über die Lebensweise der Kobolde. - Einen umfangreichen Regelteil zum Erschaffen eigener Koboldcharaktere.
Aktualisiert: 2020-06-09
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Ausbauregeln 4: Kampagnen Taschenbuch

Ausbauregeln 4: Kampagnen Taschenbuch von Benner,  Jesse, Bruck,  Benjamin, Bulmahn,  Jason, Costello,  Ryan, Daigle,  Adam, Goetz,  Matt, Hitchcock,  Tim, Jacobs,  James, Macklin,  Ryan, McComb,  Colin, Nelson,  Jason, Pett,  Richard, Radney-MacFarland,  Stephen, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Schneider,  F. Wesley, Sutter,  James L., Taylor,  Russ, Townshend,  Steven
Übernimm das Kommando!Jenseits des Gewölbes wartet ein anderes Abenteuer! Die PathfinderAusbauregeln IV: Kampagnen führen euch in jene Teile des Spiels, diezwischen Monsterangriffen und Questen nach uralten Artefakten geschehen.Möchten eure Spielercharaktere als die mächtigsten und ruhmreichsten Helden derGegend ein eigenes Königreich aus dem Boden stampfen oder vielleicht eine Armeegegen ein Nachbarland führen? Vielleicht wollen sie ein Geschäft eröffnen,magische Gegenstände herstellen oder sich auf eine Queste begeben, welche ihrLeben verändern wird?Egal ob ihr nach Möglichkeiten sucht, junge Charaktere zu generieren oder nachWegen, um Abenteurer herauszufordern, welche vom Kampf gegen einzelne Monstergelangweilt sind - dieses Buch bietet alles, was ihr braucht!Die Ausbauregeln IV: Kampagnen sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk.Dieses fantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigenEntwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, bei der über 50.000 Spieleran der Erschaffung eines moderne Rollenspiels mitgewirkt haben, um denBestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen. Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagne enthalten:· Einen umfangreichen Leitfaden zu Erschaffung vonCharakterhintergrundgeschichten mit einem neuen Zufallserschaffungssystem undWesenszügen und Nachteilen, um den Hintergrund mit den Spielwerten zuverbinden.· Questtalente, welche machtvollerwerden, wenn man bestimmte Ziele erreicht, so dass Questen und Kreuzzüge nichtmehr nur schmückendes Beiwerk sind!· Ein vollständiges System für die Zeit zwischen den Abenteuern, um auchdiesen Teil im Leben von Charakteren nutzen zu können. Manche führen Geschäfte,andere erlangen Macht und Einfluss in der Gesellschaft und wieder anderegründen Magierschulen.· Neue Regeln für das Umlernen und Neutrainieren, den Wechsel von Klassen,Systeme für Ehre und Ruhm, junge Charaktere, Investitionen, das Erschaffungmagischer Gegenstände und andere Schlüsselthemen für Abenteurer.· Regeln für die Gründung und den Aufbau von Königreichen, darunterarchitektonische und technologische Fortschritte, das Regieren eines Volkes undanderes.· Massenkampfregeln für die Führung von Armeen und das Ausspielen epischerSchlachten auf spannende und effiziente Weise, ohne dabei die SC aus dem Blickfeldzu verlieren.· UND VIELES, VIELES MEHR!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Ausbauregeln VIII: Intrigen Taschenbuch

Ausbauregeln VIII: Intrigen Taschenbuch von Benner,  Jesse, Bennett,  John, Bonner,  Logan, Brookes,  Robert, Bulmahn,  Jason, Byers,  Ross, Emerson,  Robert N., Helt,  Steven T., Hillman,  Thurston, Hitchcock,  Tim, Kallio,  Mikko, Kunz,  Amanda Hamon, McCreary,  Rob, Nelson,  Jason, Phillips,  Tom, Radney-MacFarland,  Stephen, Reid,  Thomas M., Riggs,  Alexander, Ross,  David N., Schwartz,  David, Seifter,  Mark, Zayas-Palmer,  and Linda
Worte schneiden tief!Im richtigen Umfeld kann ein einzelnes vernichtendes Wort tödlicher sein als ein vergifteter Dolch. Hinter den Kulissen heldenhafter Kämpfe und magischer Reiche verbirgt sich eine Schattenseite voller Gefahren und Täuschungen. Diese Welt der Intrigen hält endlose Möglichkeiten für Abenteuer bereit, während die Helden sich mit Worten statt mit Stahl duellieren, waghalsige Beutezüge planen und sich gegen gnadenlose Todfeinde in Duelle stürzen, bei denen es auf Verstand und Gedankenschnelligkeit ankommt. Vor dir liegt eine Welt der Schatten und Geheimnisse, die darauf wartet, von den Klugen gemeistert zu werden - doch beachte: Vieles steht auf dem Spiel. Egal ob die Helden Ordnung in die blutigen Gassen und Hinterhöfe ihrer Lieblingsmetropole bringen oder mit anderen hochgeborenen Adeligen um die Gunst der Königin wetteifern, die Ausbauregeln VIII: Intrigen sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten:-Den Vigilanten, eine neue Charakterklasse, welche zwei Leben führt - zum einen das eines unauffälligen Bürgers, zum anderen das eines maskierten Kreuzfahrers mit eigenen Zielen!-Neue Archetypen für Alchemisten, Attentäter, Barden, Druiden, Ermittler, Inquisitoren, Jäger, Mesmeristen, Schurken, Spiritisten, Waldläufer und andere!-Neue Talente und magische Gegenstände für Charaktere aller Art, welche undurchdringbare Verteidigungen gewähren, Meisterschaft im Straßenkampf ermöglichen und Feinde irreführen.-Dutzende Zauber, um angespannte gesellschaftliche Situationen zu manipulieren, sei es um gegnerische Geheimnisse zu enthüllen oder die Wahrheit zu verbergen.-Ein komplettes System für Einfluss, welches Charaktere vor neue Herausforderungen stellt, die neue Ziele verfolgen last und sie belohnt, ihnen aber auch ermöglicht, ihre Schicksale mit Nichtspielercharakteren und Organisationen zu verknüpfen.-Systeme und Ratschläge für Spielleiter, wie neue Arten von Begegnungen verwendet werden können, darunter Beutezüge, ausgedehnte Verfolgungen und die Suche nach verborgenen Geheimnissen unter Zeitdruck.-Regeln für den Gesellschaftskampf und verbale Duelle, bei denen Charaktere Worte als Waffen nutzen, um andere für sich einzunehmen und Gegner zu erniedrigen.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Ausbauregeln 3: Völker Taschenbuch

Ausbauregeln 3: Völker Taschenbuch von Baker,  Dennis, Benner,  Jesse, Bruck,  Benjamin, Bulmahn,  Jason, Daigle,  Adam, Groves,  Jim, Hitchcock,  Tim, Maclean,  Hal, Nelson,  Jason, Radney-MacFarland,  Stephen, Stephens,  Owen K. C., Stewart,  Todd, Taylor,  Russ
Sei die Bestie!Hole mit den Pathfinder Ausbauregeln III: Völker alles aus deiner Abstammung heraus! Wähle eines von 30 ikonischen Völkern aus der Mythologie und der Geschichte des Rollenspiels oder erschaffe ein gänzlich neues Volk. Sollten dir die klassischen Völker mehr liegen, stehen dir neue Optionen und Ausrüstungsgegenstände für die Völker des Pathfinder Grundregelwerkes zur Verfügung, um dich von der Masse an Elfen, Zwergen und anderen zu unterscheiden.Die Pathfinder Ausbauregeln III: Völker sind ein neuer Ergänzungsband zu den Pathfinder Grundregeln. Dieses phantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigen Entwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, an der über 50.000 Spieler an der Erschaffung eines modernen Rollenspiels mitgewirkt haben, um den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen.Dieses Buch enthält:* Neue Regeln und Wahlmöglichkeiten zur Personalisierung von Charakteren der sieben Grundvölker, darunter neue Volksmerkmale, Unterarten und Archetypen.* 30 exotische Völker wie chaotische Goblins, reptilische Kobolde, krähenköpfige Tengus und gefährliche Drow. Alle werden mit vollständigen Regeln für ihre Nutzung als Spielercharaktere vorgestellt, dazu kommen Archetypen, alternative Volksmerkmale und andere Optionen zur Anpassung.* Ein vollständiges und ausbalanciertes System zum Erschaffen neuer Völker und dem Vermischen von Kräften und Fähigkeiten, um Charaktere und Kulturen deiner Kampagne anzupassen.* Unmengen volksspezifischer Ausrüstungsgegenstände, Talente, Zauber und magischer Gegenstände für jedes präsentierte Volk!* UND VIEL, VIEL MEHR!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Pathfinder Ausbauregeln VI: Klassen (Taschenbuch)

Pathfinder Ausbauregeln VI: Klassen (Taschenbuch) von Baker,  Dennis, Benner,  Jesse, Broadway,  Savannah, Bulmahn,  Jason, Byers,  Ross, Groves,  Jim, Hitchcock,  Tim, Hurley,  Tracy, JR, Keith,  Jonathan H., McCardell,  Will, McCoy,  Dale C., Phillips,  Tom, Radney-M,  Stephen, Reynolds,  Wayne
Eine neue Generation von Helden macht sich bereit!Völlig neue Abenteuer werden mit den Ausbauregeln VI: Klassen möglich! 10 neue Basisklassen mit jeweils 20 Stufen beeindruckender Fähigkeiten ermöglichen neue Höhen des Heldentums. Hinzu kommen über einhundert neue Archetypen und Klassenoptionen für diese und bereits existente Klassen. Noch nie gesehene Zauber, magische Gegenstände und anderes warten darauf, auf legendären Abenteuern genutzt zu werden!Dieser Band ist ein unverzichtbarer Zusatzband zum Pathfinder Grundregelwerk und enthält:- Zehn neue Basisklassen: den magieverdrehenden Arkanisten, den wilden Blutwüter, den cleveren Ermittler, den waghalsigen Draufgäner, den formidablen Kriegspriester und andere.- Klassenfähigkeitvarianten und thematische Archetypen für alle 29 Basisklassen, wie den Fälschermagier und den Mutagenschläger.- Nahezu einhundert neue Talente für Charaktere aller Klassen, darunter Kampfstiltalente, Gemeinschaftstalente wie Koordinierter Beschuss und andere.- Hunderte neuer Zauber und magischer Gegenstände wie Furcht auffressen und Schädelbrecherhandschuhe.- Eine Rüstkammer voller beeindruckender Ausrüstung, darunter wichtige neue Abenteurerausrüstung und tödliche alchemistische Waffen.- Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Almanach der Ruinen Golarions

Almanach der Ruinen Golarions von Hitchcock,  Tim, Hodge,  Brandon, Kortes,  Michael, Nelson,  Jason, Taylor,  Russ
Die Ruinen warten! Golarion ist eine alte Welt, in der selbst die ältesten Zivilisationen auf den Ruinen noch älterer Nationen erbaut wurden, die längst den Wirren der Zeit zum Opfer gefallen sind. Jede in diesem Band vorgestellte Ruinenstadt bietet genug Herausforderungen und Schätze für ganze Kampagnen auf jedem Stufenbereich. Führe dein Spiel in die unbekannte Vergangenheit Golarions und schreibe selbst Geschichte an deinem Spieltisch! Dieser Band enthält folgende Ruinenstädte: • Ilvarandin, eine lebendige Metropole verborgen in den gefährlichen Finsterlanden, die von bösartigen Kreaturen beherrscht wird, welche die Oberflächenwelt mit einer fremdartigen Droge beliefern, um die Träume der ganzen Welt zu versklaven. • Kho, die abgestürzte, einst fliegende Stadt des uralten Schoryreiches, deren noch immer pulsierend laufenden, magischen Maschinen Entdecker in die Dschungel des Mwangibeckens locken – und in die Fänge von Mariden, Seuchen tragende Daimonen und geflügelten Affenmenschen. • Die Sonnentempelkolonie, in der Menschen gegen eine feuerspeiende, am Himmel kreisende Linse und einen bösartigen minderen Gott ankämpfen, der danach strebt, eine neue Gesellschaftform auf dem zerstörten Kontinent Azlant erstarken zu lassen. • Storasta, das einst strahlende Juwel der sarkorischen Zivilisation, welches nun inmitten der Weltenwunde liegt, wo die verdrehten Kräfte der Natur mit den Horden des Abyss um die Herrschaft ringen. • Die uralte orisirische Klippenstadt Tumen, in der Kultanhänger, Golems und Wüstenelementare die größten Werke längst vergessener Pharaonen behüten. • Xin-Schalast, die Stadt der Gier, in der goldgepflasterte Straßen und zerbröckelnde Monolithen zu gewaltigem Reichtum und die in einer anderen Dimension liegende befremdliche Hochebene von Leng führen. Der Almanach der Ruinen Golarions ist für das Pathfinder Rollenspiel und die Pathfinder-Hintergrundwelt Golarion entwickelt worden, kann aber für jede andere Fantasywelt genutzt werden.
Aktualisiert: 2019-03-15
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